Conteúdo do Curso
Jogo de Luta no Unity
Jogo de Luta no Unity
Sons para o Jogo
Ouvido de Áudio
O Audio Listener
é um componente no Unity que atua como os ouvidos do jogo. Normalmente anexado à câmera principal ou ao personagem do jogador, ele captura todo o áudio na cena. Deve haver apenas um Audio Listener
por cena.
Função: Ele escuta todas as fontes de áudio e determina o que o jogador ouve, capturando áudio espacial 3D, permitindo que o jogador perceba a direção e a distância dos sons.
Música de Fundo com Fonte de Áudio
O componente Audio Source
é usado para reproduzir clipes de áudio no Unity. Ele pode ser anexado a qualquer GameObject
, como um objeto dedicado para música de fundo ou objetos na cena emitindo efeitos sonoros.
Função: O Audio Source
reproduz clipes de áudio e pode ser controlado e configurado usando vários parâmetros.
Principais Parâmetros no Componente Audio Source
AudioClip: O arquivo de áudio a ser reproduzido por este Audio Source
.
Output: O Audio Mixer Group
pelo qual este áudio será roteado. Se nenhum for especificado, ele usa a saída de áudio padrão.
Mute: Quando marcado, isso silenciará o áudio, impedindo-o de reproduzir qualquer som.
Bypass Effects: Ignora quaisquer efeitos aplicados a este áudio, significando que ele será reproduzido sem quaisquer efeitos de áudio aplicados.
Bypass Listener Effects: Ignora efeitos que são aplicados ao Audio Listener
.
Bypass Reverb Zones: Impede que o áudio seja afetado por zonas de reverberação na cena.
Play On Awake: Quando marcado, o áudio começará a tocar o clipe de áudio atribuído assim que a cena começar.
Loop: Quando marcado, o áudio irá repetir o clipe de áudio continuamente até ser interrompido.
Priority: Determina a prioridade do áudio. Valores mais baixos significam maior prioridade, o que é útil quando muitos áudios estão tocando simultaneamente.
Volume: Controla o volume do áudio. Exemplo: 0.263 significa que o áudio será reproduzido a cerca de 26% do seu volume original.
Pitch: Ajusta o tom do clipe de áudio. O valor padrão é 1. Valores mais baixos irão desacelerar e aprofundar o som, enquanto valores mais altos irão acelerar e aumentar o tom.
Stereo Pan: Controla o panorama estéreo do áudio. Um valor de -1 direciona o áudio totalmente para a esquerda, 1 direciona totalmente para a direita, e 0 centraliza o áudio.
Spatial Blend: Determina a mistura entre áudio 2D e 3D. Um valor de 0 torna o som totalmente 2D (não afetado pela posição do ouvinte), enquanto 1 o torna totalmente 3D (afetado pela posição do ouvinte).
Reverb Zone Mix: Ajusta a quantidade do áudio que é misturada nas zonas de reverberação na cena. O valor padrão é 1.
Resumo
Audio Listener: Captura todo o áudio na cena e é tipicamente anexado à câmera principal;
Audio Source: Reproduz clipes de áudio e pode ser configurado com vários parâmetros para controlar como o áudio é reproduzido e ouvido;
Principais Parâmetros: Incluem AudioClip, Output, Mute, Bypass Effects, Play On Awake, Loop, Priority, Volume, Pitch, Stereo Pan, Spatial Blend e Reverb Zone Mix.
Esses componentes trabalham juntos para gerenciar e controlar a experiência de áudio no Unity, proporcionando ambientes sonoros imersivos e dinâmicos para jogos.
Reproduzindo o Som de Ataque
Explicação de Como o AudioSource é Usado
Detecção de Raycast: Um raycast é usado para detectar se o ataque do jogador atinge um inimigo. O raycast é lançado a partir da posição do jogador na direção em que ele está voltado, com um alcance definido por attackRange
.
Verificando Acerto: Se o raycast atingir um objeto dentro da enemyLayer
, o script verifica se o objeto atingido implementa a interface IGetAttacked
.
Tocando o Som do Ataque: Quando um acerto é detectado e o inimigo pode ser atacado (a interface IGetAttacked
é implementada), o som do ataque é tocado: attackAudioSource.Play()
.
Resumo
Na classe PlayerAttack
, o AudioSource
toca um efeito sonoro quando o jogador ataca com sucesso um inimigo, acionado por attackAudioSource.Play()
no método Update
após um acerto de raycast. Isso fornece feedback auditivo imediato, aprimorando a imersão do jogo.
Obrigado pelo seu feedback!