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Aprenda Explicação do Código | Melhore o Jogo Flappy Bird
Jogo de Luta no Unity
course content

Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

book
Explicação do Código

Código do Jogador

Inicialização no Método Start

csharp

Finalidade: Armazena a posição inicial do jogador quando o jogo começa.

Reinicialização da Posição do Jogador

csharp

Finalidade: Redefine a posição do jogador para a posição inicial e interrompe qualquer movimento ao definir a velocidade como zero.

Manipulação da Entrada do Jogador no Método Update

csharp

Finalidade: Captura a entrada do jogador (tecla espaço) para fazer o jogador "pular" ao definir a velocidade y para 6, enquanto move constantemente o jogador para a direita ao definir a velocidade x para 4.

Manipulação de Colisões

OnCollisionEnter2D

csharp

Finalidade: Reinicia a posição do jogador ao colidir com objetos marcados como "ground".

OnTriggerEnter2D

csharp

Finalidade: Ativa o painel de vitória e reproduz um efeito sonoro quando o jogador colide com objetos marcados como "win".

Resumo

  • Movimento: O jogador se move continuamente para a direita e salta ao pressionar a tecla de espaço;

  • Reinício: A posição do jogador é reiniciada ao colidir com o chão;

  • Vitória: Exibe um painel de vitória e reproduz um som ao alcançar o gatilho de vitória.

Classe SoundManager

Método Start

csharp

Finalidade: Garante que exista apenas uma instância de SoundManager no jogo utilizando o Padrão Singleton. Utiliza DontDestroyOnLoad(gameObject) para manter o objeto entre diferentes cenas.

Método PlayEffect

csharp

Finalidade: Recebe um inteiro index para identificar qual efeito sonoro será reproduzido a partir da lista effects. Verifica se o index está dentro do intervalo válido da lista effects e reproduz o efeito sonoro especificado utilizando source.PlayOneShot(effects[index]).

Resumo

  • Padrão Singleton: Garante que apenas uma instância de SoundManager exista no jogo, persistindo entre as cenas;

  • Reprodução de Efeitos Sonoros: Utiliza o método PlayEffect para reproduzir efeitos sonoros especificando seu índice na lista effects;

  • Fonte de Áudio: Utiliza um componente AudioSource para tocar os clipes de áudio.

Classe WinPanel

A classe WinPanel fornece funcionalidades para o painel de interface que aparece quando o jogador vence. Inclui métodos para retornar ao menu principal ou reiniciar o nível, cada um reproduzindo um efeito sonoro e carregando a cena apropriada.

Métodos

Método ReturnToMainMenu

csharp

Finalidade: Reproduz um efeito sonoro (índice 0) utilizando SoundManager.instance.PlayEffect(0). Carrega a cena do menu principal com o índice de build 0 utilizando SceneManager.LoadScene(0).

Método RestartLevel

csharp

Finalidade: Reproduz um efeito sonoro (índice 0) utilizando SoundManager.instance.PlayEffect(0). Carrega a cena do jogo chamada "Game" utilizando SceneManager.LoadScene("Game").

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 1

Pergunte à IA

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Inicialização no Método Start

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Finalidade: Armazena a posição inicial do jogador quando o jogo começa.

Reinicialização da Posição do Jogador

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Finalidade: Redefine a posição do jogador para a posição inicial e interrompe qualquer movimento ao definir a velocidade como zero.

Manipulação da Entrada do Jogador no Método Update

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Finalidade: Captura a entrada do jogador (tecla espaço) para fazer o jogador "pular" ao definir a velocidade y para 6, enquanto move constantemente o jogador para a direita ao definir a velocidade x para 4.

Manipulação de Colisões

OnCollisionEnter2D

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Finalidade: Reinicia a posição do jogador ao colidir com objetos marcados como "ground".

OnTriggerEnter2D

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Finalidade: Ativa o painel de vitória e reproduz um efeito sonoro quando o jogador colide com objetos marcados como "win".

Resumo

  • Movimento: O jogador se move continuamente para a direita e salta ao pressionar a tecla de espaço;

  • Reinício: A posição do jogador é reiniciada ao colidir com o chão;

  • Vitória: Exibe um painel de vitória e reproduz um som ao alcançar o gatilho de vitória.

Classe SoundManager

Método Start

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Finalidade: Garante que exista apenas uma instância de SoundManager no jogo utilizando o Padrão Singleton. Utiliza DontDestroyOnLoad(gameObject) para manter o objeto entre diferentes cenas.

Método PlayEffect

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Finalidade: Recebe um inteiro index para identificar qual efeito sonoro será reproduzido a partir da lista effects. Verifica se o index está dentro do intervalo válido da lista effects e reproduz o efeito sonoro especificado utilizando source.PlayOneShot(effects[index]).

Resumo

  • Padrão Singleton: Garante que apenas uma instância de SoundManager exista no jogo, persistindo entre as cenas;

  • Reprodução de Efeitos Sonoros: Utiliza o método PlayEffect para reproduzir efeitos sonoros especificando seu índice na lista effects;

  • Fonte de Áudio: Utiliza um componente AudioSource para tocar os clipes de áudio.

Classe WinPanel

A classe WinPanel fornece funcionalidades para o painel de interface que aparece quando o jogador vence. Inclui métodos para retornar ao menu principal ou reiniciar o nível, cada um reproduzindo um efeito sonoro e carregando a cena apropriada.

Métodos

Método ReturnToMainMenu

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Finalidade: Reproduz um efeito sonoro (índice 0) utilizando SoundManager.instance.PlayEffect(0). Carrega a cena do menu principal com o índice de build 0 utilizando SceneManager.LoadScene(0).

Método RestartLevel

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Finalidade: Reproduz um efeito sonoro (índice 0) utilizando SoundManager.instance.PlayEffect(0). Carrega a cena do jogo chamada "Game" utilizando SceneManager.LoadScene("Game").

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