Conteúdo do Curso
Jogo de Luta no Unity
Jogo de Luta no Unity
Explique o Código
Código do Jogador
Inicialização no Método Start
Propósito: Armazena a posição inicial do jogador quando o jogo começa.
Reiniciando a Posição do Jogador
Propósito: Reseta a posição do jogador para a posição inicial e para qualquer movimento definindo a velocidade para zero.
Manipulando a Entrada do Jogador no Método Update
Propósito: Captura a entrada do jogador (tecla espaço) para fazer o jogador "pular" definindo a velocidade y para 6, enquanto move constantemente o jogador para a direita definindo a velocidade x para 4.
Manipulação de Colisões
OnCollisionEnter2D
Propósito: Reseta a posição do jogador ao colidir com objetos marcados como "ground".
OnTriggerEnter2D
Propósito: Ativa o painel de vitória e toca um efeito sonoro quando o jogador colide com objetos marcados como "win".
Resumo
- Movimento: O jogador se move continuamente para a direita e pula quando a tecla de espaço é pressionada;
- Reiniciar: A posição do jogador é resetada ao colidir com o chão;
- Vitória: Exibe um painel de vitória e toca um som ao alcançar o gatilho de vitória.
Classe SoundManager
Método Start
Propósito:
Garante que haja apenas uma instância de SoundManager
no jogo usando o Padrão Singleton. Usa DontDestroyOnLoad(gameObject)
para persistir entre diferentes cenas.
Método PlayEffect
Propósito:
Recebe um inteiro index
para identificar qual efeito sonoro tocar da lista effects
. Verifica se o index
está dentro do intervalo válido da lista effects
e toca o efeito sonoro especificado usando source.PlayOneShot(effects[index])
.
Resumo
- Padrão Singleton: Garante que apenas uma instância de
SoundManager
exista no jogo, persistindo entre cenas; - Reproduzindo Efeitos Sonoros: Usa o método
PlayEffect
para reproduzir efeitos sonoros especificando seu índice na lista deeffects
; - Fonte de Áudio: Utiliza um componente
AudioSource
para reproduzir os clipes de áudio.
Classe WinPanel
A classe WinPanel
fornece funcionalidade para o painel de UI que aparece quando o jogador vence. Inclui métodos para retornar ao menu principal ou reiniciar o nível, cada um reproduzindo um efeito sonoro e carregando a cena apropriada.
Métodos
Método ReturnToMainMenu
Propósito:
Reproduz um efeito sonoro (índice 0) usando SoundManager.instance.PlayEffect(0)
. Carrega a cena do menu principal com índice de construção 0 usando SceneManager.LoadScene(0)
.
Método RestartLevel
Propósito:
Reproduz um efeito sonoro (índice 0) usando SoundManager.instance.PlayEffect(0)
. Carrega a cena do jogo chamada "Game" usando SceneManager.LoadScene("Game")
.
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