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Mova Seu Jogador | Comportamento do Jogador
Jogo de Luta no Unity
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Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

bookMova Seu Jogador

FixedUpdate e Update

Update()

O método Update(), chamado uma vez por quadro, lida com atualizações regulares como entrada do jogador e interação do usuário. Sua frequência de execução varia com a taxa de quadros, levando a potenciais inconsistências entre dispositivos.

FixedUpdate()

O método FixedUpdate(), chamado em intervalos fixos, é ideal para atualizações relacionadas à física, proporcionando um manuseio confiável e previsível de forças, colisões e movimento.

Use Update() para atualizações regulares que não envolvem física, como verificar a entrada do usuário ou atualizar animações. Use FixedUpdate() para atualizações relacionadas à física, como mover objetos com Rigidbody ou lidar com colisões, para garantir um comportamento mais suave e confiável.

Código de Movimento

O trecho de código envolve várias verificações e atribuições para controlar o movimento de um personagem de jogo. Ele começa verificando se a variável de movimento horizontal x não é zero e, em seguida, cria uma variável Vector2 para armazenar a velocidade atual do componente Rigidbody. Também verifica se a animação atual não é "attack" para determinar se o personagem está em um estado de ataque. Se não estiver atacando, define a velocidade horizontal com base na entrada, tempo decorrido e velocidade; caso contrário, para o movimento horizontal. Finalmente, atualiza a velocidade do Rigidbody com os novos valores.

Qual método é tipicamente usado para lidar com cálculos e atualizações de física?

Qual método é tipicamente usado para lidar com cálculos e atualizações de física?

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Seção 2. Capítulo 1
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