Conteúdo do Curso
Jogo de Luta no Unity
Jogo de Luta no Unity
Exportar o Jogo
Configurações de Build
Seções Principais
Cenas no Build
Gerencie cenas listando aquelas incluídas no build, selecionando cenas desejadas e adicionando cenas atualmente abertas.
Plataforma
Escolha a plataforma alvo para o build, com configurações específicas mostradas para a plataforma selecionada.
Configurações Principais da Plataforma
Configure as configurações da plataforma, incluindo plataforma alvo, arquitetura da CPU, build de desenvolvimento e depuração de script.
Opções de Build
Opções para criar os arquivos de build e executar o jogo imediatamente.
Ao configurar essas configurações principais, você pode preparar e construir seu jogo de forma eficiente para a plataforma desejada.
Configurações do Jogador
Configurações Básicas
Nome da Empresa: O nome da empresa ou desenvolvedor que está criando o jogo é frequentemente usado em várias partes da construção, como caminhos de arquivos e diretórios padrão;
Nome do Produto: O nome do seu jogo aparecerá como o nome do aplicativo quando o jogo for instalado ou executado;
Versão: O número da versão do seu jogo geralmente é formatado como major.minor.patch
(por exemplo, 1.0.0
).
Ícone
Exibido no gerenciador de aplicativos do sistema operacional, na área de trabalho e na barra de tarefas quando o jogo está em execução, você pode especificar ícones diferentes para várias plataformas.
Cursor
Cursor Padrão: A imagem usada como o cursor padrão para o seu jogo pode ser personalizada para se adequar ao tema ou estilo do seu jogo.
Ponto Focal do Cursor: O ponto dentro da imagem do cursor que o Unity usa como a posição real do cursor é tipicamente definido para a ponta da imagem do cursor, como a ponta de uma seta.
Configurações para Windows, Mac, Linux
Resolução e Apresentação
Resolução: A largura e altura padrão da tela para o seu jogo, juntamente com opções para modo de tela cheia e modo janela. Apresentação: Opções para ajustar as configurações de exibição, incluindo se o jogo deve rodar em modo de tela cheia e como lidar com mudanças de resolução.
Imagem de Abertura
Configure a tela de abertura que aparece quando seu jogo inicia personalizando a imagem da tela de abertura, cor de fundo e logotipos.
Outras Configurações
Configuração: Configure o backend de script (por exemplo, Mono, IL2CPP) e configure o nível de compatibilidade da API. Otimização: Configurações relacionadas à otimização de desempenho, como remoção de código de motor não utilizado. Renderização: Configure as APIs gráficas usadas pelo seu jogo, bem como configurações para VSync, renderização multi-threaded e outras opções de renderização.
Resumo
- Nome da Empresa, Nome do Produto, Versão: Esses campos fornecem metadados essenciais para o seu jogo, ajudando na identificação e controle de versão;
- Ícone Padrão: Define o ícone do aplicativo exibido no sistema operacional;
- Cursor Padrão e Ponto Focal: Personalize a aparência do cursor e o ponto ativo dentro do jogo;
- Resolução e Apresentação, Imagem de Abertura, Outras Configurações: Configure como seu jogo é exibido e se comporta em diferentes plataformas, garantindo uma experiência de usuário consistente e otimizada.
Obrigado pelo seu feedback!