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Exportar o Jogo | Melhore o Jogo
Jogo de Luta no Unity
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Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

bookExportar o Jogo

Configurações de Build

Seções Principais

Cenas no Build

Gerencie cenas listando aquelas incluídas no build, selecionando cenas desejadas e adicionando cenas atualmente abertas.

Plataforma

Escolha a plataforma alvo para o build, com configurações específicas mostradas para a plataforma selecionada.

Configurações Principais da Plataforma

Configure as configurações da plataforma, incluindo plataforma alvo, arquitetura da CPU, build de desenvolvimento e depuração de script.

Opções de Build

Opções para criar os arquivos de build e executar o jogo imediatamente.

Ao configurar essas configurações principais, você pode preparar e construir seu jogo de forma eficiente para a plataforma desejada.

Configurações do Jogador

Configurações Básicas

Nome da Empresa: O nome da empresa ou desenvolvedor que está criando o jogo é frequentemente usado em várias partes da construção, como caminhos de arquivos e diretórios padrão;

Nome do Produto: O nome do seu jogo aparecerá como o nome do aplicativo quando o jogo for instalado ou executado;

Versão: O número da versão do seu jogo geralmente é formatado como major.minor.patch (por exemplo, 1.0.0).

Ícone

Exibido no gerenciador de aplicativos do sistema operacional, na área de trabalho e na barra de tarefas quando o jogo está em execução, você pode especificar ícones diferentes para várias plataformas.

Cursor

Cursor Padrão: A imagem usada como o cursor padrão para o seu jogo pode ser personalizada para se adequar ao tema ou estilo do seu jogo.

Ponto Focal do Cursor: O ponto dentro da imagem do cursor que o Unity usa como a posição real do cursor é tipicamente definido para a ponta da imagem do cursor, como a ponta de uma seta.

Configurações para Windows, Mac, Linux

Resolução e Apresentação

Resolução: A largura e altura padrão da tela para o seu jogo, juntamente com opções para modo de tela cheia e modo janela. Apresentação: Opções para ajustar as configurações de exibição, incluindo se o jogo deve rodar em modo de tela cheia e como lidar com mudanças de resolução.

Imagem de Abertura

Configure a tela de abertura que aparece quando seu jogo inicia personalizando a imagem da tela de abertura, cor de fundo e logotipos.

Outras Configurações

Configuração: Configure o backend de script (por exemplo, Mono, IL2CPP) e configure o nível de compatibilidade da API. Otimização: Configurações relacionadas à otimização de desempenho, como remoção de código de motor não utilizado. Renderização: Configure as APIs gráficas usadas pelo seu jogo, bem como configurações para VSync, renderização multi-threaded e outras opções de renderização.

Resumo

  • Nome da Empresa, Nome do Produto, Versão: Esses campos fornecem metadados essenciais para o seu jogo, ajudando na identificação e controle de versão;
  • Ícone Padrão: Define o ícone do aplicativo exibido no sistema operacional;
  • Cursor Padrão e Ponto Focal: Personalize a aparência do cursor e o ponto ativo dentro do jogo;
  • Resolução e Apresentação, Imagem de Abertura, Outras Configurações: Configure como seu jogo é exibido e se comporta em diferentes plataformas, garantindo uma experiência de usuário consistente e otimizada.
Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 6
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