Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprenda Exportar o Jogo | Melhore o Jogo
Jogo de Luta no Unity
course content

Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

book
Exportar o Jogo

Configurações de Build

Seções Principais

Cenas na Build

Gerenciamento de cenas por meio da listagem das incluídas na build, seleção das cenas desejadas e adição das cenas atualmente abertas.

Plataforma

Seleção da plataforma de destino para a build, com configurações específicas exibidas para a plataforma escolhida.

Configurações Principais da Plataforma

Configuração das opções da plataforma, incluindo plataforma de destino, arquitetura da CPU, build de desenvolvimento e depuração de scripts.

Opções de Build

Opções para criação dos arquivos de build e execução imediata do jogo.

Com a configuração dessas opções principais, é possível preparar e compilar o jogo de forma eficiente para a plataforma desejada.

Configurações do Jogador

Configurações Básicas

Company Name: O nome da empresa ou desenvolvedor responsável pela criação do jogo, frequentemente utilizado em várias partes da build, como caminhos de arquivos e diretórios padrão;

Product Name: O nome do jogo exibido como nome do aplicativo quando o jogo é instalado ou executado;

Version: O número da versão do jogo, geralmente formatado como major.minor.patch (por exemplo, 1.0.0).

Ícone

Exibido no gerenciador de aplicativos do sistema operacional, na área de trabalho e na barra de tarefas enquanto o jogo está em execução; é possível especificar ícones diferentes para diversas plataformas.

Cursor

Default Cursor: A imagem utilizada como cursor padrão do jogo pode ser personalizada para se adequar ao tema ou estilo do jogo.

Cursor Hotspot: O ponto dentro da imagem do cursor que o Unity utiliza como posição real do cursor, normalmente definido na ponta da imagem, como a ponta de uma seta.

Configurações para Windows, Mac, Linux

Resolução e Apresentação

Resolução: Largura e altura padrão da tela do seu jogo, juntamente com opções para modo tela cheia e modo janela. Apresentação: Opções para ajustar as configurações de exibição, incluindo se o jogo deve rodar em modo tela cheia e como lidar com mudanças de resolução.

Imagem de Abertura

Configure a tela de abertura que aparece ao iniciar o jogo, personalizando a imagem, a cor de fundo e os logotipos.

Outras Configurações

Configuração: Definição do backend de script (por exemplo, Mono, IL2CPP) e configuração do nível de compatibilidade da API. Otimização: Configurações relacionadas à otimização de desempenho, como remoção de código não utilizado do motor. Renderização: Configuração das APIs gráficas utilizadas pelo jogo, além de opções para VSync, renderização multi-thread e outras opções de renderização.

Resumo

  • Nome da Empresa, Nome do Produto, Versão: Esses campos fornecem metadados essenciais para o seu jogo, auxiliando na identificação e controle de versões;
  • Ícone Padrão: Define o ícone do aplicativo exibido no sistema operacional;
  • Cursor Padrão e Hotspot: Personalize a aparência do cursor e o ponto ativo dentro do jogo;
  • Resolução e Apresentação, Imagem de Abertura, Outras Configurações: Configure como o seu jogo será exibido e se comportará em diferentes plataformas, garantindo uma experiência de usuário consistente e otimizada.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 6

Pergunte à IA

expand

Pergunte à IA

ChatGPT

Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo

course content

Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

book
Exportar o Jogo

Configurações de Build

Seções Principais

Cenas na Build

Gerenciamento de cenas por meio da listagem das incluídas na build, seleção das cenas desejadas e adição das cenas atualmente abertas.

Plataforma

Seleção da plataforma de destino para a build, com configurações específicas exibidas para a plataforma escolhida.

Configurações Principais da Plataforma

Configuração das opções da plataforma, incluindo plataforma de destino, arquitetura da CPU, build de desenvolvimento e depuração de scripts.

Opções de Build

Opções para criação dos arquivos de build e execução imediata do jogo.

Com a configuração dessas opções principais, é possível preparar e compilar o jogo de forma eficiente para a plataforma desejada.

Configurações do Jogador

Configurações Básicas

Company Name: O nome da empresa ou desenvolvedor responsável pela criação do jogo, frequentemente utilizado em várias partes da build, como caminhos de arquivos e diretórios padrão;

Product Name: O nome do jogo exibido como nome do aplicativo quando o jogo é instalado ou executado;

Version: O número da versão do jogo, geralmente formatado como major.minor.patch (por exemplo, 1.0.0).

Ícone

Exibido no gerenciador de aplicativos do sistema operacional, na área de trabalho e na barra de tarefas enquanto o jogo está em execução; é possível especificar ícones diferentes para diversas plataformas.

Cursor

Default Cursor: A imagem utilizada como cursor padrão do jogo pode ser personalizada para se adequar ao tema ou estilo do jogo.

Cursor Hotspot: O ponto dentro da imagem do cursor que o Unity utiliza como posição real do cursor, normalmente definido na ponta da imagem, como a ponta de uma seta.

Configurações para Windows, Mac, Linux

Resolução e Apresentação

Resolução: Largura e altura padrão da tela do seu jogo, juntamente com opções para modo tela cheia e modo janela. Apresentação: Opções para ajustar as configurações de exibição, incluindo se o jogo deve rodar em modo tela cheia e como lidar com mudanças de resolução.

Imagem de Abertura

Configure a tela de abertura que aparece ao iniciar o jogo, personalizando a imagem, a cor de fundo e os logotipos.

Outras Configurações

Configuração: Definição do backend de script (por exemplo, Mono, IL2CPP) e configuração do nível de compatibilidade da API. Otimização: Configurações relacionadas à otimização de desempenho, como remoção de código não utilizado do motor. Renderização: Configuração das APIs gráficas utilizadas pelo jogo, além de opções para VSync, renderização multi-thread e outras opções de renderização.

Resumo

  • Nome da Empresa, Nome do Produto, Versão: Esses campos fornecem metadados essenciais para o seu jogo, auxiliando na identificação e controle de versões;
  • Ícone Padrão: Define o ícone do aplicativo exibido no sistema operacional;
  • Cursor Padrão e Hotspot: Personalize a aparência do cursor e o ponto ativo dentro do jogo;
  • Resolução e Apresentação, Imagem de Abertura, Outras Configurações: Configure como o seu jogo será exibido e se comportará em diferentes plataformas, garantindo uma experiência de usuário consistente e otimizada.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 6
some-alt