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Barra de Saúde da UI | Melhore o Jogo
Jogo de Luta no Unity
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Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

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Barra de Saúde da UI

A classe Player inclui código para atualizar a interface da barra de saúde com base na saúde atual do jogador. Isso é gerenciado através de três variáveis: UIHealthTransform, HealthUIScale e startingHealthUIWidth. Abaixo está uma explicação de como essas variáveis são usadas para gerenciar a barra de saúde.

Script para Barra de Saúde

Inicialização no Método Start

No método Start, o tamanho inicial da barra de saúde é capturado e armazenado.

Atualização de Saúde no Método GetAttacked

O método GetAttacked atualiza a interface da barra de saúde sempre que o jogador sofre dano.

Redução de Saúde:

A saúde do jogador é reduzida pela quantidade de dano sofrido.

Cálculo da Escala da Barra de Saúde:

Explicação

Esta linha de código atualiza a largura da barra de saúde com base na saúde atual do jogador. Veja como funciona:

Saúde: health é um float que representa a saúde atual do jogador. Vamos supor que varia de 0 a 100.

Largura Inicial da Barra de Saúde: startingHealthUIWidth é um float que representa a largura inicial da barra de saúde quando o jogador está com saúde total.

Escalonamento da Largura da Barra de Saúde: O objetivo é reduzir proporcionalmente a largura da barra de saúde à medida que a saúde do jogador diminui; Para isso, é necessário calcular qual porcentagem da saúde do jogador permanece e então aplicar essa porcentagem à largura inicial da barra de saúde.

Cálculo Passo a Passo

Porcentagem de Saúde Restante: Divida a saúde atual por 100 para obter um valor entre 0 e 1 que representa a porcentagem da saúde do jogador restante. Por exemplo, se a saúde do jogador for 75, health / 100f resultaria em 0.75. Este cálculo traduz o valor da saúde em um formato de porcentagem adequado para representação na interface.

Aplicar Porcentagem à Largura Inicial:

Multiplique a porcentagem de saúde restante pela largura inicial da barra de saúde. Por exemplo, se o startingHealthUIWidth for 200 (a largura total), e a saúde do jogador for 75%, a nova largura da barra de saúde seria 150 unidades (0.75 * 200 = 150).

Usando este cálculo, a largura da barra de saúde representa de forma dinâmica e precisa a saúde atual do jogador, fornecendo um feedback visual claro para o jogador.

Atualizar UI da Barra de Vida:

O tamanho do RectTransform que representa a barra de vida é atualizado.

Verificar Morte do Jogador:

Se a saúde cair para 0 ou menos, o jogador é marcado como morto, e a animação de morte e as partículas são acionadas.

Resumo da Funcionalidade da UI da Barra de Vida

Inicialização: O tamanho inicial da barra de vida é capturado no início.

Atualização da Barra de Vida: Quando o jogador sofre dano, o valor da saúde é diminuído, e a largura da barra de vida é recalculada e atualizada de acordo.

Morte do Jogador: Se a saúde chegar a zero, o jogador é marcado como morto, acionando a animação de morte e as partículas, e finalizando o jogo.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 4
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