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O que é um Bom Inimigo? | Comportamento do Inimigo
Jogo de Luta no Unity
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Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

bookO que é um Bom Inimigo?

Adaptabilidade

A IA deve ser capaz de se adaptar às ações e estratégias do jogador. Isso pode envolver ajustar táticas, mudar comportamentos ou até mesmo aprender com as ações do jogador ao longo do tempo.

Variedade

Uma gama diversificada de comportamentos inimigos mantém o jogo interessante e evita que os encontros se tornem repetitivos. Diferentes inimigos podem empregar táticas distintas, padrões de movimento e estilos de ataque.

Equilíbrio

A IA deve fornecer um nível apropriado de desafio para jogadores de diferentes níveis de habilidade. Isso requer um ajuste cuidadoso para garantir que os encontros não sejam nem muito fáceis nem muito difíceis.

Feedback

Pistas visuais e sonoras claras ajudam os jogadores a entender as ações e intenções da IA. Isso pode incluir animações, efeitos sonoros e elementos de UI que fornecem feedback sobre o estado e comportamento do inimigo.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 3. Capítulo 1
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