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Controle Sua Animação com Script | Sistema de Animação do Unity
Jogo de Luta no Unity
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Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

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Controle Sua Animação com Script

No Unity, controlar animações com scripts permite criar experiências dinâmicas e interativas dentro dos seus jogos ou aplicações. Esta abordagem permite acionar animações, alterar a velocidade de reprodução, mesclar entre animações e responder a vários eventos durante a execução.

Controlando Parâmetros

  • animator: Esta é uma referência a um componente Animator anexado a um GameObject no Unity;
  • SetBool(): Este é um método fornecido pelo componente Animator. É usado para definir o valor de um parâmetro Booleano no Animator Controller, que é responsável por controlar as animações;
  • "isRunning": Este é o nome do parâmetro booleano no Animator Controller;
  • true: Este é o valor que estamos definindo para o parâmetro "isRunning".

Alterando a Escala

Alterar a escala x do nosso personagem o inverte porque escalar negativamente ao longo do eixo x espelha o sprite horizontalmente. A maioria dos sprites 2D enfrenta para a direita por padrão. Inverter a escala reverte isso. O personagem parece estar voltado para a direção oposta. Isso acontece devido à forma como o Unity interpreta valores de escala negativa, invertendo a representação visual do sprite em torno de sua linha central, alterando sua orientação.

Jogador com Escala X Positiva

Jogador com Escala X Negativa

Recursos Adicionais

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Seção 1. Capítulo 5
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