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Enviar Projétil | Comportamento do Inimigo
Jogo de Luta no Unity
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Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

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Enviar Projétil

A classe Projectile é responsável por gerenciar o comportamento dos projéteis que o inimigo pode lançar no jogador. Esta classe lida com a configuração da direção e velocidade do projétil, atualizando seu movimento e lidando com colisões.

Método Setup

Propósito: Este método configura o estado inicial do projétil.

Parâmetros: Recebe um parâmetro Vector2 direction para definir a direção que o projétil irá percorrer.

Ações: Define a direção do projétil, obtém o componente Rigidbody2D anexado ao projétil, rotaciona o projétil para enfrentar a direção que irá percorrer e agenda a destruição do projétil após 6 segundos para evitar que ele exista indefinidamente.

Método Update

Propósito: Este método atualiza o movimento do projétil.

Ações: Define a velocidade do Rigidbody2D para mover o projétil na direção especificada na velocidade especificada.

Método OnTriggerEnter2D

Propósito: Este método lida com colisões com outros objetos.

Parâmetros: Recebe um parâmetro Collider2D collision para detectar colisões.

Ações: Registra o nome do objeto com o qual o projétil colidiu, verifica se o projétil colidiu com um objeto marcado como "Player" e, se o objeto tiver um componente que implementa a interface IGetAttacked, chama o método GetAttacked nesse componente para causar dano. Finalmente, destrói o projétil após atingir o jogador.

Por Que Fizemos Assim

Modular e Reutilizável: A classe Projectile é projetada para ser modular e reutilizável para qualquer tipo de projétil que o inimigo possa usar. Ao definir a direção e a velocidade, vários projéteis com comportamentos diferentes podem ser criados.

Manuseio de Movimento Eficiente: Usar o componente Rigidbody2D para movimento garante que o projétil se comporte de acordo com o sistema de física do Unity, proporcionando um movimento suave e realista.

Detecção de Colisão e Manuseio de Dano: O método OnTriggerEnter2D garante que o projétil possa detectar colisões com o jogador e aplicar dano adequadamente, tornando a interação entre o projétil e o jogador eficaz.

Classe SendProjectileState

A classe SendProjectileState é um estado específico que lida com o comportamento do inimigo quando ele lança um projétil. Esta classe herda da classe State e inclui métodos para iniciar, terminar e iniciar a ação de ataque do projétil.

Construtor

O construtor inicializa o SendProjectileState com um Animator para animações e uma ação para enviar o projétil. Ele define esses valores para as variáveis membro correspondentes.

Método StartState

Este método define isStateFinished como false e aciona a animação do projétil definindo o parâmetro booleano "projectil" no animador como true.

Método StartAction

Este método chama sendProjectileFunc, que executa a ação definida para enviar o projétil. Este método é tipicamente chamado por um evento do animador para sincronizar o lançamento do projétil com a animação.

Método EndState

Este método para a animação do projétil definindo o parâmetro booleano "projectil" no animador como false.

Por Que Fizemos Assim

Modular e Reutilizável: A classe SendProjectileState é projetada para ser modular, permitindo a integração flexível de diferentes comportamentos de envio de projéteis através do uso de System.Action.

Integração de Animação: Ao usar parâmetros do animador, o estado garante que o lançamento do projétil seja sincronizado com a animação correspondente, proporcionando uma experiência suave e realista.

Função Enviar Projétil

O método SendProjectile é responsável por criar e lançar um projétil em direção ao jogador. Este método calcula a direção do inimigo para o jogador, instancia o projétil e o configura para se mover na direção calculada.

Definição do Método e Componentes

Definição do Método: void SendProjectile(): Este método não retorna um valor e é projetado para lidar com o lançamento do projétil.

Componentes: Vector2 direction = (player.position - transform.position).normalized; Esta linha calcula a direção do inimigo para o jogador subtraindo a posição do inimigo da posição do jogador. A parte .normalized garante que o vetor de direção tenha um comprimento de 1, tornando-o um vetor unitário que indica apenas a direção.

Instantiate(projectile, projectileSendingPosition.position, Quaternion.identity).Setup(direction); Esta linha cria uma nova instância do projétil na posição especificada (projectileSendingPosition.position) sem rotação (Quaternion.identity). O método Setup é chamado no projétil instanciado para definir sua direção.

Ligação com o Animator do Unity

Estamos chamando a função StartAction usando eventos do animator. Isso nos permite especificar o quadro exato dentro da animação do inimigo no qual queremos que o projétil seja enviado. Como a animação consiste em muitos quadros, é importante identificar o momento preciso para que esta ação ocorra.

O que acontece quando o projétil colide com um objeto de jogo marcado como "Player"?

O que acontece quando o projétil colide com um objeto de jogo marcado como "Player"?

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Seção 3. Capítulo 9
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