Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Animações do Jogador | Comportamento do Jogador
Jogo de Luta no Unity
course content

Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

bookAnimações do Jogador

Tipo de Ataque

Para informar nosso animador sobre o ataque desejado, precisamos criar diferentes tipos de ataque e atribuir a cada tipo um valor inteiro. Para a primeira habilidade, o tipo de ataque será 0 e para a segunda habilidade, será 1.

Controle o Tipo de Ataque com Script

O código lida com estados de ataque definindo diferentes valores de attackType e atualizando o parâmetro isAttacking com base nos pressionamentos e liberações dos botões do mouse, permitindo ações de ataque distintas e sua terminação.

No geral, este código lida com ataques em um jogo, distinguindo entre pressionamentos e liberações dos botões esquerdo e direito do mouse. Ele define o tipo de ataque, já que cada botão terá um ataque diferente, e atualiza os parâmetros do animador de acordo. Quando qualquer botão é liberado, ele para a animação de ataque.

Qual é o propósito do parâmetro `attackType` no código que fizemos?

Qual é o propósito do parâmetro attackType no código que fizemos?

Selecione a resposta correta

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 2
some-alt