Conteúdo do Curso
Jogo de Luta no Unity
Jogo de Luta no Unity
Animações do Jogador
Tipo de Ataque
Para informar nosso animador sobre o ataque desejado, precisamos criar diferentes tipos de ataque e atribuir a cada tipo um valor inteiro.
Para a primeira habilidade, o tipo de ataque será 0
e para a segunda habilidade, será 1
.
Controle o Tipo de Ataque com Script
O código lida com estados de ataque definindo diferentes valores de attackType
e atualizando o parâmetro isAttacking
com base nos pressionamentos e liberações dos botões do mouse, permitindo ações de ataque distintas e sua terminação.
No geral, este código lida com ataques em um jogo, distinguindo entre pressionamentos e liberações dos botões esquerdo e direito do mouse. Ele define o tipo de ataque, já que cada botão terá um ataque diferente, e atualiza os parâmetros do animador de acordo. Quando qualquer botão é liberado, ele para a animação de ataque.
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