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Aprenda Definir a IA do Inimigo | Comportamento do Inimigo
Jogo de Luta no Unity
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Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

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Definir a IA do Inimigo

  • Ocioso: Este é o estado padrão em que o inimigo não está envolvido em nenhuma ação específica. A partir deste estado, o inimigo pode transitar para outros estados com base em determinadas condições;
  • Receber Ataque: Este estado representa o inimigo sendo atacado pelo jogador. Ele aciona animações em resposta ao recebimento de dano;
  • Seguir: Se o jogador estiver dentro do alcance, mas não muito próximo, o inimigo seguirá o jogador, mantendo uma certa distância para engajar em combate à distância;
  • Investida: Esta ação envolve o inimigo se movendo rapidamente em uma direção específica;
  • Projétil: Se o inimigo decidir engajar em combate à distância, ele pode lançar projéteis em direção ao jogador;
  • Ataque: Representa uma ação genérica de ataque que o inimigo pode executar quando estiver próximo do jogador;
  • Ataque2: Semelhante ao estado "Ataque", este é outro tipo de ação de ataque que o inimigo pode executar durante o combate corpo a corpo;
  • Ocioso Após Finalizar: Após realizar qualquer ação (seja atacar, investir ou lançar projéteis), o inimigo retornará ao estado ocioso para aguardar novos comandos ou interações do jogador.

Condições

  • À Distância: Esta condição verifica se o jogador está a uma distância de ataque à distância do inimigo. Se estiver, o inimigo entrará no modo de combate à distância, que inclui ações como correr, investir ou lançar projéteis no jogador;
  • Próximo: Se o jogador estiver em proximidade próxima ao inimigo, ele entrará no modo de combate corpo a corpo. Neste estado, o inimigo focará principalmente em atacar o jogador com ataques de curta distância, como ataque1 ou ataque2.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 3. Capítulo 2

Pergunte à IA

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  • Ocioso: Este é o estado padrão em que o inimigo não está envolvido em nenhuma ação específica. A partir deste estado, o inimigo pode transitar para outros estados com base em determinadas condições;
  • Receber Ataque: Este estado representa o inimigo sendo atacado pelo jogador. Ele aciona animações em resposta ao recebimento de dano;
  • Seguir: Se o jogador estiver dentro do alcance, mas não muito próximo, o inimigo seguirá o jogador, mantendo uma certa distância para engajar em combate à distância;
  • Investida: Esta ação envolve o inimigo se movendo rapidamente em uma direção específica;
  • Projétil: Se o inimigo decidir engajar em combate à distância, ele pode lançar projéteis em direção ao jogador;
  • Ataque: Representa uma ação genérica de ataque que o inimigo pode executar quando estiver próximo do jogador;
  • Ataque2: Semelhante ao estado "Ataque", este é outro tipo de ação de ataque que o inimigo pode executar durante o combate corpo a corpo;
  • Ocioso Após Finalizar: Após realizar qualquer ação (seja atacar, investir ou lançar projéteis), o inimigo retornará ao estado ocioso para aguardar novos comandos ou interações do jogador.

Condições

  • À Distância: Esta condição verifica se o jogador está a uma distância de ataque à distância do inimigo. Se estiver, o inimigo entrará no modo de combate à distância, que inclui ações como correr, investir ou lançar projéteis no jogador;
  • Próximo: Se o jogador estiver em proximidade próxima ao inimigo, ele entrará no modo de combate corpo a corpo. Neste estado, o inimigo focará principalmente em atacar o jogador com ataques de curta distância, como ataque1 ou ataque2.

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