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Obstáculos Gerados Aleatoriamente. | Melhore o Jogo Flappy Bird
Jogo de Luta no Unity
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Conteúdo do Curso

Jogo de Luta no Unity

Jogo de Luta no Unity

1. Sistema de Animação do Unity
2. Comportamento do Jogador
3. Comportamento do Inimigo
4. Melhore o Jogo
5. Melhore o Jogo Flappy Bird

bookObstáculos Gerados Aleatoriamente.

A classe Obstacle gerencia os obstáculos no jogo, garantindo que eles se reposicionem quando saem da tela para manter o jogo contínuo.

Métodos

Método Start

Propósito: Inicializa o último obstáculo e encontra o transform do jogador.

Como Funciona: lastObject = startingLastObject;: Define o lastObject para o obstáculo inicial especificado no Inspector; player = FindAnyObjectByType<PlayerMVT>().transform;: Encontra o transform do jogador usando o método FindAnyObjectByType.

Método OnBecameInvisible

Propósito: Reposiciona o obstáculo quando ele sai da tela e atende a certas condições.

Como Funciona: O script garante que o jogador exista antes de prosseguir (if (player == null) return;), verifica se o obstáculo está posicionado atrás do jogador (if (transform.position.x >= player.position.x) return;), e previne reposicionamentos consecutivos (if (transform == lastObject) return;).

Ele recupera a posição atual do obstáculo (Vector2 position = transform.position;), gera um número aleatório (float random = Random.Range(0, 100);), e ajusta a posição y do obstáculo com base no número aleatório.

Em seguida, atualiza a posição x em relação ao último obstáculo (position.x = lastObject.position.x + Random.Range(6f, 10f);), e atualiza lastObject para se referir ao obstáculo atual (lastObject = transform;).

Resumo

  • Inicialização: Define o último obstáculo inicial e encontra o jogador;
  • Reposicionamento: Quando um obstáculo sai da tela e atende a condições específicas, ele é reposicionado a uma distância aleatória à frente do último obstáculo com uma altura aleatória;
  • Condições: Garante que os obstáculos sejam reposicionados apenas se estiverem atrás do jogador, e não o mesmo obstáculo repetidamente.

Esta configuração permite um fluxo contínuo de obstáculos no jogo, mantendo o desafio e a variedade para o jogador.

O que determina a nova posição y do objeto quando ele se torna invisível e é reposicionado?

O que determina a nova posição y do objeto quando ele se torna invisível e é reposicionado?

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Seção 5. Capítulo 3
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