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Jogo de Luta no Unity
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Transição de Estado
csharp
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Nestas imagens, vemos uma classe Transition
e uma classe StatePourcentage
. Essas classes trabalham juntas para gerenciar transições entre diferentes estados com base em determinadas condições e probabilidades. A seguir, uma explicação simplificada do que este código faz:
Explicação
Classe StatePourcentage
Definição da Classe:
A linha public class StatePourcentage
define uma classe chamada StatePourcentage
. Esta classe armazena informações sobre um estado e a porcentagem de chance de transição para esse estado.
Variáveis Membro:
public State state;
armazena uma referência para um estado.
public float percentage;
armazena a porcentagem de chance de transição para este estado.
Construtor:
public StatePourcentage(State state, float percentage)
é um método construtor. Ele recebe um State
e um float
como parâmetros e os atribui às variáveis membro.
Classe Transition
Definição da Classe:
A linha public class Transition
define uma classe chamada Transition
. Esta classe gerencia a lógica de transição entre estados com base em uma condição e porcentagens.
Variáveis Membro:
Func<bool> condition;
é um delegate que armazena uma função de condição. Esta função retorna um booleano indicando se a condição de transição foi atendida.
List<StatePourcentage> availableStates;
é uma lista que armazena múltiplos objetos StatePourcentage
, representando estados potenciais para transição e suas respectivas probabilidades.
Construtor:
public Transition(Func<bool> condition, params StatePourcentage[] statePourcentage)
é um método construtor. Ele recebe uma função de condição e um array de objetos StatePourcentage
como parâmetros. Inicializa a variável membro condition
com a função de condição fornecida e cria uma nova lista para availableStates
, adicionando cada objeto StatePourcentage
do array a essa lista.
Método GetState:
public State GetState()
é um método que determina para qual estado transicionar com base em uma seleção aleatória e nas porcentagens fornecidas. Ele gera um número aleatório entre 0 e 100 e itera pelos estados disponíveis, acumulando suas porcentagens até encontrar o estado que corresponde ao número aleatório.
Método IsConditionMet:
public bool IsConditionMet()
é um método que verifica se a condição de transição foi atendida chamando a função de condição. Ele retorna o resultado da função de condição.
Funcionamento para o Nosso Inimigo
Configuração de Transição: Definimos transições entre estados, especificando as condições sob as quais essas transições ocorrem e as probabilidades de transição para cada estado.
Determinação do Próximo Estado: Quando uma transição é acionada, o método GetState()
seleciona aleatoriamente o próximo estado com base nas probabilidades definidas. Isso adiciona um elemento de imprevisibilidade ao comportamento do inimigo, tornando-o mais dinâmico e desafiador.
Verificação de Condições: O método IsConditionMet()
é utilizado para verificar se as condições para uma transição foram atendidas. Se a condição for verdadeira, a transição pode ocorrer e o método GetState()
determina o próximo estado.
Gerenciador de Estados
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Alterações e Adições
Dicionário de Transições de Estado: Dictionary<State, List<Transition>> stateTransitions;
é um dicionário que armazena listas de transições para cada estado. Cada estado está associado a uma lista de possíveis transições que podem ser verificadas ao atualizar o estado.
Construtor: stateTransitions = new Dictionary<State, List<Transition>>();
inicializa o dicionário stateTransitions
no construtor, garantindo que ele esteja pronto para armazenar transições para diferentes estados.
Método AddStateTransition: public void AddStateTransition(State state, Transition transition)
é um método que adiciona uma transição à lista de transições de um determinado estado. Se o estado ainda não possui uma entrada no dicionário, uma nova entrada é criada com uma lista vazia de transições. A transição é então adicionada à lista de transições para o estado especificado.
Método UpdateStates: O método UpdateStates
foi atualizado para primeiro verificar as transições recuperando a lista de transições para o estado atual após atualizá-lo com currentState.UpdateState(deltaTime);
. Em seguida, avalia cada transição na lista para verificar se a condição de transição foi atendida usando transition.IsConditionMet()
. Se uma condição de transição for atendida, o estado é alterado usando ChangeState(transition.GetState());
e o loop é interrompido para evitar múltiplas mudanças de estado em uma única atualização.
Motivo das Alterações
A adição do dicionário stateTransitions
e do método AddStateTransition
permite que o StateManager
gerencie múltiplas transições potenciais para cada estado, aumentando a flexibilidade e a complexidade da máquina de estados. Ao verificar dinamicamente as transições dentro do método UpdateStates
, o StateManager
possibilita que o inimigo responda a diferentes eventos e condições em tempo real. O método atualizado garante que o estado atual seja atualizado primeiro, seguido pela verificação das possíveis transições, assegurando a execução adequada da lógica do estado antes de tomar decisões de transição.
Ao implementar essas alterações, o StateManager
torna-se mais capaz de lidar com comportamentos complexos e variados, tornando as ações do inimigo mais dinâmicas e responsivas ao ambiente do jogo.
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