Nesta seção, continuaremos analisando os blueprints. Blueprints estão no coração de tudo o que acontece no Unreal Engine e são o que mais trabalharemos neste curso.
O design de níveis é uma das partes mais importantes de qualquer jogo. Um bom nível não só cria um ambiente adequado, mas também considera o tempo dos eventos para criar uma experiência agradável. Além disso, um bom nível conta uma história sem usar palavras.
Widgets, UMGs e UI; eles são basicamente a mesma coisa. Nesta seção, vamos dar uma olhada em como criar menus e HUDs usando widgets. Também vamos ver como adicionar efeitos sonoros (SFX) aos nossos widgets e blueprints.
Estamos quase terminando nosso jogo neste ponto! Nesta seção, vamos configurar um sistema para aumentar a dificuldade do jogo à medida que avançamos! Por último, vamos configurar a lógica de vitória e de game over para o nosso jogo.