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Configurações do Projeto e Preparação para Empacotamento | Empacotamento para Windows
Jogo FPS com Unreal Engine
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Conteúdo do Curso

Jogo FPS com Unreal Engine

Jogo FPS com Unreal Engine

1. Introdução ao Unreal Engine
2. O Blueprint de Personagem
3. Blueprints de Inimigos
4. Design de Níveis e Estética
5. Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
6. Lógica de Jogo
7. Empacotamento para Windows

bookConfigurações do Projeto e Preparação para Empacotamento

Neste capítulo, vou mostrar como configurar algumas das configurações do projeto que são necessárias para o empacotamento do jogo. Além disso, vou mostrar como ajustar algumas configurações para reduzir o tamanho do jogo empacotado, empacotando apenas os níveis necessários e desativando alguns plugins.

Primeiramente, vamos definir o mapa padrão do projeto para o nível L_MainMenu que criamos. Para fazer isso, vá para Editar e Configurações do Projeto.

Nas configurações do projeto, vá para Projeto, Mapas e Modos, depois em Mapa de Inicialização do Editor e Mapa Padrão do Jogo escolha L_MainMenu.

Esse é o único passo absolutamente necessário. O restante são apenas boas práticas e farão seu jogo parecer mais profissional.

Para definir um ícone para seu arquivo .exe, vá para Plataformas e escolha Windows. Aqui, você pode selecionar algumas coisas; por exemplo, qual Interface de Hardware de Renderização você deseja usar. Você pode deixar no padrão ou escolher DirectX11 ou DirectX12.

Mais abaixo neste menu, você pode escolher uma tela de abertura e um ícone para seu jogo. Se você passar o mouse sobre as imagens, verá o tamanho exato para sua tela de abertura ou ícone. Para que o ícone funcione, você precisa de uma imagem com dimensão 256 x 256 e deve ser um arquivo .ico.

Em seguida, queremos ir para Projeto, Empacotamento. Aqui, na parte inferior da seção de Empacotamento, você encontrará um menu suspenso chamado Avançado, abra-o e procure a Lista de Mapas a Incluir em uma Construção de Empacotamento. Clique no sinal de + e pressione os 3 pontos no novo campo. Então você deve encontrar L_MainMenu e escolhê-lo. Adicione outros níveis. Isso garantirá que os únicos mapas que estamos construindo sejam os que vamos usar.

Por último, para reduzir o tamanho do seu projeto, você pode desativar os plugins que não está usando indo em Editar e Plugins. No canto superior direito, clique em Configurações e Mostrar Apenas Habilitados. Por favor, tenha cuidado com o que está desativando, mas por exemplo, não vamos precisar de nenhum plugin Android, então você pode desativá-los.

Nota

Se o seu jogo ainda estiver muito grande, faça uma pesquisa no Google para encontrar outras maneiras de reduzir o tamanho do seu jogo. Há uma infinidade de dicas e truques para reduzir o tamanho do seu jogo por aí.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 7. Capítulo 1
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