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Bloqueando o nível | Design de Níveis e Estética
Jogo FPS com Unreal Engine
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Conteúdo do Curso

Jogo FPS com Unreal Engine

Jogo FPS com Unreal Engine

1. Introdução ao Unreal Engine
2. O Blueprint de Personagem
3. Blueprints de Inimigos
4. Design de Níveis e Estética
5. Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
6. Lógica de Jogo
7. Empacotamento para Windows

bookBloqueando o nível

Para começar, você pode desenhar suas ideias em um pedaço de papel. Você também pode usar ferramentas simples como o Microsoft Paint para esboçar o layout geral do seu nível. As ferramentas não são importantes, suas ideias são.

Aqui está o que eu criei para o nosso nível. Sinta-se à vontade para usar este ou seu próprio design!

A vantagem que este método possui é que ele pode ser facilmente manipulado e alterado antes de decidirmos quais ativos queremos usar. Uma vez que estamos satisfeitos com o layout geral do nível, podemos simplesmente escolher modelos 3D adequados (ou seja, malhas estáticas) para substituir os blocos de acordo com suas formas e tamanhos.

Alguns elementos que considero importantes em um jogo como o nosso são os seguintes:

  • Um local para o jogador aparecer.
  • Locais onde os inimigos aparecem.
  • Um lugar para o jogador se proteger.
  • Verticalidade ou plataformas elevadas para tornar o jogo mais divertido e variado.

Nota

Bloqueie o nível e depois teste-o. Tome notas sobre o que funciona e o que não funciona. Em seguida, altere o layout do nível algumas vezes para atender às suas necessidades. Como regra geral, sempre queremos dar pequenos passos para melhorar nosso jogo até ficarmos um pouco satisfeitos: não almeje a perfeição de uma só vez, chegar lá é um processo.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 1
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