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Visão Geral do BP de Armas | O Blueprint de Personagem
Jogo FPS com Unreal Engine
course content

Conteúdo do Curso

Jogo FPS com Unreal Engine

Jogo FPS com Unreal Engine

1. Introdução ao Unreal Engine
2. O Blueprint de Personagem
3. Blueprints de Inimigos
4. Design de Níveis e Estética
5. Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
6. Lógica de Jogo
7. Empacotamento para Windows

bookVisão Geral do BP de Armas

Neste capítulo, analisamos o BP_Pickup_Rifle e explicamos como funcionam as mecânicas de coleta e o que acontece quando disparamos com o rifle.

BP_Pickup_Rifle possui um componente SphereCollision que, uma vez que um jogador se sobrepõe a essa esfera invisível, dispara um evento chamado On Begin Overlap, que primeiro verifica o ator sobreposto e garante que seja um BP_FirstPersonCharacter, depois salva uma cópia disso e verifica se o jogador já tem uma arma nas mãos. Se não tiver, então adiciona um componente chamado BP_Weapon_Component ao FirstPersonCharacter.

  • O BP_Weapon_Component é então anexado às mãos do jogador e o BP_Pickup_Rifle se destrói.
  • O BP_WeaponComponent lida com a lógica de gerar um projétil (Bp_FirstPersonProjectile), tocar um som de tiro e uma animação (para os braços).
Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 3
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