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Implementar som nos BPs de widget | Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
Jogo FPS com Unreal Engine
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Conteúdo do Curso

Jogo FPS com Unreal Engine

Jogo FPS com Unreal Engine

1. Introdução ao Unreal Engine
2. O Blueprint de Personagem
3. Blueprints de Inimigos
4. Design de Níveis e Estética
5. Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
6. Lógica de Jogo
7. Empacotamento para Windows

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Implementar som nos BPs de widget

Nós temos trabalhado principalmente em widgets neste capítulo, mas enquanto estamos nisso, podemos também adicionar alguns efeitos sonoros aos widgets! Junto com isso, vamos adicionar alguns efeitos sonoros básicos a outros blueprints para dar um pouco de vida ao nosso jogo! Então, primeiro, vamos pegar um pacote de som do Marketplace!

Vá para o Marketplace e procure por Interface & Item Sounds Pack, que é um pacote gratuito no UE Marketplace. Obtenha-o e adicione-o ao seu projeto.

Com isso feito, queremos ir para nossos widgets e configurar os efeitos sonoros conforme descrito no vídeo.

O importante aqui é que queremos um arquivo .wav, e queremos que a música seja repetível. Para importar o arquivo .wav, crie uma nova pasta em Conteúdo e chame-a de Música e simplesmente arraste e solte o arquivo nessa pasta!

Por favor, assista ao vídeo com atenção. Eu corrigi um bug neste vídeo em particular; eu havia esquecido de adicionar um DestroyActor ao BP_EnemyProjectile, o que percebi e corrigi neste vídeo!

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 4
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