Conteúdo do Curso
Jogo FPS com Unreal Engine
Jogo FPS com Unreal Engine
Implementar som nos BPs de widget
Nós temos trabalhado principalmente em widgets neste capítulo, mas enquanto estamos nisso, podemos também adicionar alguns efeitos sonoros aos widgets! Junto com isso, vamos adicionar alguns efeitos sonoros básicos a outros blueprints para dar um pouco de vida ao nosso jogo! Então, primeiro, vamos pegar um pacote de som do Marketplace!
Vá para o Marketplace e procure por Interface & Item Sounds Pack, que é um pacote gratuito no UE Marketplace. Obtenha-o e adicione-o ao seu projeto.
Com isso feito, queremos ir para nossos widgets e configurar os efeitos sonoros conforme descrito no vídeo.
O importante aqui é que queremos um arquivo .wav
, e queremos que a música seja repetível. Para importar o arquivo .wav
, crie uma nova pasta em Conteúdo e chame-a de Música e simplesmente arraste e solte o arquivo nessa pasta!
Por favor, assista ao vídeo com atenção. Eu corrigi um bug neste vídeo em particular; eu havia esquecido de adicionar um DestroyActor ao BP_EnemyProjectile
, o que percebi e corrigi neste vídeo!
Obrigado pelo seu feedback!