Conteúdo do Curso
Jogo FPS com Unreal Engine
Jogo FPS com Unreal Engine
Lógica de Vencer
Neste capítulo, daremos mais um passo em direção à finalização do jogo, criando os blueprints de Winning
uma vez que as condições sejam atendidas. Além disso, no vídeo abaixo, também adicionei uma mira ao widget HUD para facilitar a mira.
No capítulo anterior, configuramos a lógica para vencer o jogo e, como vimos no vídeo, usamos apenas um PrintString para garantir que nosso código está funcionando como deveria. Agora, queremos criar uma nova função no GameMode
que possamos chamar em vez de PrintString. Esta função define o modo de entrada para apenas UI, cria WPB_Winning
e pausa o jogo.
Além disso, queremos garantir que, assim que reabrirmos o FirstPersonMap
, definimos o modo de entrada de volta para Apenas Modo de Jogo. Fazemos isso no nosso blueprint de nível.
Obrigado pelo seu feedback!