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Lógica de Vencer | Lógica de Jogo
Jogo FPS com Unreal Engine
course content

Conteúdo do Curso

Jogo FPS com Unreal Engine

Jogo FPS com Unreal Engine

1. Introdução ao Unreal Engine
2. O Blueprint de Personagem
3. Blueprints de Inimigos
4. Design de Níveis e Estética
5. Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
6. Lógica de Jogo
7. Empacotamento para Windows

bookLógica de Vencer

Neste capítulo, daremos mais um passo em direção à finalização do jogo, criando os blueprints de Winning uma vez que as condições sejam atendidas. Além disso, no vídeo abaixo, também adicionei uma mira ao widget HUD para facilitar a mira.

No capítulo anterior, configuramos a lógica para vencer o jogo e, como vimos no vídeo, usamos apenas um PrintString para garantir que nosso código está funcionando como deveria. Agora, queremos criar uma nova função no GameMode que possamos chamar em vez de PrintString. Esta função define o modo de entrada para apenas UI, cria WPB_Winning e pausa o jogo.

Além disso, queremos garantir que, assim que reabrirmos o FirstPersonMap, definimos o modo de entrada de volta para Apenas Modo de Jogo. Fazemos isso no nosso blueprint de nível.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 6. Capítulo 2
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