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Menu Principal | Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
Jogo FPS com Unreal Engine
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Conteúdo do Curso

Jogo FPS com Unreal Engine

Jogo FPS com Unreal Engine

1. Introdução ao Unreal Engine
2. O Blueprint de Personagem
3. Blueprints de Inimigos
4. Design de Níveis e Estética
5. Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
6. Lógica de Jogo
7. Empacotamento para Windows

bookMenu Principal

Para criar um menu principal, precisamos seguir três etapas gerais para criar um menu principal para o nosso jogo.

Primeiramente, precisamos criar um novo nível. Em seguida, faremos um widget que será nosso menu principal e implementaremos algumas funcionalidades nele. Por último, precisamos configurar o blueprint do nível para que assim que abrirmos o nível e rodarmos o jogo, vejamos o widget que acabamos de criar.

Para adicionar uma imagem ao seu projeto, simplesmente crie uma pasta na pasta de conteúdo e chame-a de por exemplo Assets. Então arraste e solte sua imagem nessa pasta! Apenas certifique-se de renomear a imagem para que você possa encontrá-la facilmente mais tarde.

Então, vamos começar criando um novo nível. Você faz isso simplesmente pressionando ctrl + n, depois escolha um Nível Vazio. Uma vez que o UE abre este nível (deve estar completamente escuro), pressione ctrl + s para salvar o nível. Você pode querer criar uma nova pasta e chamá-la de Níveis e salvar o nível lá chamando-o de L_MainMenu.

Crie uma nova pasta no conteúdo e chame-a de Widgets. Abra-a e clique com o botão direito lá dentro, na parte inferior do menu de clique com o botão direito há Interface do Usuário, passe o mouse sobre ela e escolha Widget Blueprint. Chame-o de WBP_MainMenu.

Configure o MainMenu conforme descrito no vídeo.

Para que este widget abra assim que executarmos o nível L_MainMenu level, precisamos usar algo chamado Level Blueprint. Isso é como um blueprint normal para o nível. Na figura abaixo, você pode ver como acessar este blueprint.

Dê uma olhada no vídeo para ver como você pode configurar o blueprint de nível. Mas, geralmente, você primeiro precisa garantir que está dando ao jogador a configuração correta para os controles, definindo o controlador para Somente UI, e usando um nó chamado Mostrar Cursor do Mouse. Em seguida, você cria um widget e o adiciona à viewport!

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 1
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