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Visão geral e ajustes do BP do projétil | O Blueprint de Personagem
Jogo FPS com Unreal Engine
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Conteúdo do Curso

Jogo FPS com Unreal Engine

Jogo FPS com Unreal Engine

1. Introdução ao Unreal Engine
2. O Blueprint de Personagem
3. Blueprints de Inimigos
4. Design de Níveis e Estética
5. Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
6. Lógica de Jogo
7. Empacotamento para Windows

bookVisão geral e ajustes do BP do projétil

Neste capítulo, vamos dar uma olhada no BP_FirstPersonProjectile, que é a bala disparada pelo rifle! Aqui, vamos tornar o projétil um pouco menor e ajustar a velocidade para que o projétil se mova muito mais rápido!

  • Para tornar o projétil menor, clique no Componente de Colisão e defina a escala para algo como 0.6. Sinta-se à vontade para experimentar e escolher o tamanho que deseja para o seu projétil.
  • Em seguida, para ajustar a velocidade, escolha o componente ProjectileMovement e altere a Velocidade Inicial e a Velocidade Máxima no painel de Detalhes. Para fazer o projétil viajar mais rápido, você pode dar à Velocidade Inicial e Máxima um valor como 12000.. Mas sinta-se à vontade para ajustar isso conforme suas necessidades e experimentar vários números.

Nota

Se você definir a velocidade inicial e a velocidade máxima como zero, o projétil ainda se moverá uma vez que for gerado. Isso ocorre por causa de outro elemento no painel de Detalhes que está afetando o projétil, chamado Velocidade.

Encontre Velocidade no painel de Detalhes e defina todos os seus valores para zero e você verá que o projétil realmente não se move uma vez que você dispara sua arma.

Uma coisa boa de lembrar é que, como você pode ver, na frente de Velocity, há três campos. Cada um deles corresponde a um eixo no espaço 3D. O primeiro é para frente e para trás, o segundo é para os lados, e o terceiro é para cima e para baixo. Sinta-se à vontade para experimentar e alterar esses valores, mas não se esqueça de defini-los de volta para 3000, 0, 0 como antes.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 4
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