Conteúdo do Curso
Jogo FPS com Unreal Engine
Jogo FPS com Unreal Engine
Visão geral e ajustes do BP do projétil
Neste capítulo, vamos dar uma olhada no BP_FirstPersonProjectile
, que é a bala disparada pelo rifle! Aqui, vamos tornar o projétil um pouco menor e ajustar a velocidade para que o projétil se mova muito mais rápido!
- Para tornar o projétil menor, clique no Componente de Colisão e defina a escala para algo como
0.6
. Sinta-se à vontade para experimentar e escolher o tamanho que deseja para o seu projétil. - Em seguida, para ajustar a velocidade, escolha o componente ProjectileMovement e altere a Velocidade Inicial e a Velocidade Máxima no painel de Detalhes. Para fazer o projétil viajar mais rápido, você pode dar à Velocidade Inicial e Máxima um valor como
12000.
. Mas sinta-se à vontade para ajustar isso conforme suas necessidades e experimentar vários números.
Nota
Se você definir a velocidade inicial e a velocidade máxima como
zero
, o projétil ainda se moverá uma vez que for gerado. Isso ocorre por causa de outro elemento no painel de Detalhes que está afetando o projétil, chamado Velocidade.
Encontre Velocidade no painel de Detalhes e defina todos os seus valores para zero e você verá que o projétil realmente não se move uma vez que você dispara sua arma.
Uma coisa boa de lembrar é que, como você pode ver, na frente de Velocity, há três campos. Cada um deles corresponde a um eixo no espaço 3D. O primeiro é para frente e para trás, o segundo é para os lados, e o terceiro é para cima e para baixo. Sinta-se à vontade para experimentar e alterar esses valores, mas não se esqueça de defini-los de volta para 3000, 0, 0
como antes.
Obrigado pelo seu feedback!