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Visão Geral do BP de Personagem | O Blueprint de Personagem
Jogo FPS com Unreal Engine
course content

Conteúdo do Curso

Jogo FPS com Unreal Engine

Jogo FPS com Unreal Engine

1. Introdução ao Unreal Engine
2. O Blueprint de Personagem
3. Blueprints de Inimigos
4. Design de Níveis e Estética
5. Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
6. Lógica de Jogo
7. Empacotamento para Windows

bookVisão Geral do BP de Personagem

Neste capítulo, daremos uma olhada rápida no BP_FirstPersonCharacter e passaremos pelos conceitos básicos do blueprint do personagem, a saber, os componentes, o viewport e o script de construção.

Nota

Nas convenções do Unreal Engine, usamos a abreviação BP para dizer Blueprint, especialmente ao nomear vários blueprints em nosso jogo.

Quando você abre o BP_FirstPersonCharacter, verá três abas no topo: Event Graph, Viewport e Construction Script:

  • Event Graph é onde definimos e configuramos vários eventos. Veremos o que são eventos no próximo capítulo.
  • No Viewport, você verá como o ator do blueprint se parece. Aqui você pode ajustar visualmente a localização, rotação e escala de vários componentes.
  • Construction Script é semelhante ao Event Graph, pois aqui adicionamos certa lógica. A diferença é que o Construction Script é executado antes de iniciarmos o jogo e geralmente é usado para configurar variáveis e funções que precisamos ter em lugar antes de rodarmos o jogo.
Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 1
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