Conteúdo do Curso
Jogo FPS com Unreal Engine
Jogo FPS com Unreal Engine
Visão Geral do BP de Personagem
Neste capítulo, daremos uma olhada rápida no BP_FirstPersonCharacter e passaremos pelos conceitos básicos do blueprint do personagem, a saber, os componentes, o viewport e o script de construção.
Nota
Nas convenções do Unreal Engine, usamos a abreviação BP para dizer Blueprint, especialmente ao nomear vários blueprints em nosso jogo.
Quando você abre o BP_FirstPersonCharacter
, verá três abas no topo: Event Graph, Viewport e Construction Script:
- Event Graph é onde definimos e configuramos vários eventos. Veremos o que são eventos no próximo capítulo.
- No Viewport, você verá como o ator do blueprint se parece. Aqui você pode ajustar visualmente a localização, rotação e escala de vários componentes.
- Construction Script é semelhante ao Event Graph, pois aqui adicionamos certa lógica. A diferença é que o Construction Script é executado antes de iniciarmos o jogo e geralmente é usado para configurar variáveis e funções que precisamos ter em lugar antes de rodarmos o jogo.
Obrigado pelo seu feedback!