Зміст курсу
Unity для початківців
Unity для початківців
Система введення
Готові оживити вашу гру Unity за допомогою чутливих елементів керування? Цей курс занурюється в основні методи системи вводу Unity, допомагаючи вам захоплювати все - від натискань клавіш до нахилів джойстика і перетворювати їх у захоплюючі ігрові дії.
Розуміння Input.GetAxis
, Input.GetButton
та Input.GetKey
.
Ці три методи є вашими основними інструментами для захоплення вводу користувача в Unity. Давайте дослідимо їх сильні сторони, слабкі сторони та ідеальні випадки використання:
Input.GetAxis:
- Призначення: Зчитує величину та напрямок осьового пристрою вводу, такого як аналоговий джойстик, клавіші клавіатури (WASD) або рух миші;
- Повертає: Значення між -1 (повністю негативне) і 1 (повністю позитивне). 0 вказує на відсутність вводу, позитивні значення представляють позитивний рух по осі, а негативні значення представляють негативний рух;
- Застосування: Корисно для безперервних дій, таких як рух, керування, обертання камери або поступові зміни інтенсивності (наприклад, поступове прискорення автомобіля).
Приклад: Захоплює рух вліво/вправо на клавіатурі або джойстику.
Input.GetButton:
- Призначення: Визначає, чи утримується дискретна кнопка (наприклад, пробіл на клавіатурі, кнопка A на геймпаді, натискання на сенсорному екрані) (true) чи ні (false);
- Повертає: Логічне значення (true або false);
- Застосування: Ідеально підходить для перемикання дій, таких як стрибки, стрільба з зброї, використання здібностей або активація меню.
Приклад: Перевіряє, чи натиснута кнопка стрибка.
Input.GetKey:
- Призначення: Визначає, чи утримується певна клавіша на клавіатурі (true) чи ні (false);
- Повертає: Логічне значення (true або false);
- Застосування: В основному використовується для управління за допомогою клавіатури, для дій, таких як управління інвентарем, гарячі клавіші або здібності персонажа.
Приклад: Перевіряє, чи утримується клавіша Shift.
Вибір правильного методу введення
Найкращий метод залежить від ситуації:
- Використовуйте
Input.GetAxis
для безперервного, чутливого до напрямку контролю; - Використовуйте
Input.GetButton
для простих дій вмикання/вимикання; - Використовуйте
Input.GetKey
для специфічних для клавіатури контролів.
Пам'ятайте:
Ефективність: Уникайте виклику цих методів кожен кадр без необхідності, оскільки це може вплинути на продуктивність. Використовуйте умовні перевірки або обробку на основі подій, коли це можливо. Експерименти: Спробуйте різні комбінації та дізнайтеся, що найкраще підходить для дизайну вашої гри та цільової аудиторії.
Практика робить досконалим
Закріпіть своє розуміння, застосовуючи ці концепції в невеликому проекті Unity. Створіть просту сцену, де ви керуєте рухом персонажа, стрибками та стрільбою з різними методами введення. Експериментуйте та отримуйте задоволення! Зверніться до документації Unity: Для детальної інформації та всебічних прикладів зверніться до офіційної документації Unity щодо введення: Документація по системі введення
Будьте в курсі: Нові функції введення та покращення часто додаються в Unity. Будьте в курсі, щоб використовувати останні можливості, Unity має нову систему введення, яка важче у використанні, але має більше функцій і є більш контрольованою. Подивіться це відео, щоб зрозуміти нову систему введення Unity: Нова система введення
Дякуємо за ваш відгук!