Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Система введення | Напишіть свій перший скрипт
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

bookСистема введення

Готові оживити вашу гру Unity за допомогою чутливих елементів керування? Цей курс занурюється в основні методи системи вводу Unity, допомагаючи вам захоплювати все - від натискань клавіш до нахилів джойстика і перетворювати їх у захоплюючі ігрові дії. Розуміння Input.GetAxis, Input.GetButton та Input.GetKey. Ці три методи є вашими основними інструментами для захоплення вводу користувача в Unity. Давайте дослідимо їх сильні сторони, слабкі сторони та ідеальні випадки використання:

Input.GetAxis:

  • Призначення: Зчитує величину та напрямок осьового пристрою вводу, такого як аналоговий джойстик, клавіші клавіатури (WASD) або рух миші;
  • Повертає: Значення між -1 (повністю негативне) і 1 (повністю позитивне). 0 вказує на відсутність вводу, позитивні значення представляють позитивний рух по осі, а негативні значення представляють негативний рух;
  • Застосування: Корисно для безперервних дій, таких як рух, керування, обертання камери або поступові зміни інтенсивності (наприклад, поступове прискорення автомобіля).

Приклад: Захоплює рух вліво/вправо на клавіатурі або джойстику.

Input.GetButton:

  • Призначення: Визначає, чи утримується дискретна кнопка (наприклад, пробіл на клавіатурі, кнопка A на геймпаді, натискання на сенсорному екрані) (true) чи ні (false);
  • Повертає: Логічне значення (true або false);
  • Застосування: Ідеально підходить для перемикання дій, таких як стрибки, стрільба з зброї, використання здібностей або активація меню.

Приклад: Перевіряє, чи натиснута кнопка стрибка.

Input.GetKey:

  • Призначення: Визначає, чи утримується певна клавіша на клавіатурі (true) чи ні (false);
  • Повертає: Логічне значення (true або false);
  • Застосування: В основному використовується для управління за допомогою клавіатури, для дій, таких як управління інвентарем, гарячі клавіші або здібності персонажа.

Приклад: Перевіряє, чи утримується клавіша Shift.

Вибір правильного методу введення

Найкращий метод залежить від ситуації:

  • Використовуйте Input.GetAxis для безперервного, чутливого до напрямку контролю;
  • Використовуйте Input.GetButton для простих дій вмикання/вимикання;
  • Використовуйте Input.GetKey для специфічних для клавіатури контролів.

Пам'ятайте:

Ефективність: Уникайте виклику цих методів кожен кадр без необхідності, оскільки це може вплинути на продуктивність. Використовуйте умовні перевірки або обробку на основі подій, коли це можливо. Експерименти: Спробуйте різні комбінації та дізнайтеся, що найкраще підходить для дизайну вашої гри та цільової аудиторії.

Практика робить досконалим

Закріпіть своє розуміння, застосовуючи ці концепції в невеликому проекті Unity. Створіть просту сцену, де ви керуєте рухом персонажа, стрибками та стрільбою з різними методами введення. Експериментуйте та отримуйте задоволення! Зверніться до документації Unity: Для детальної інформації та всебічних прикладів зверніться до офіційної документації Unity щодо введення: Документація по системі введення

Будьте в курсі: Нові функції введення та покращення часто додаються в Unity. Будьте в курсі, щоб використовувати останні можливості, Unity має нову систему введення, яка важче у використанні, але має більше функцій і є більш контрольованою. Подивіться це відео, щоб зрозуміти нову систему введення Unity: Нова система введення

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 5
some-alt