Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Система введення | Напишіть свій перший скрипт
Practice
Projects
Quizzes & Challenges
Вікторини
Challenges
/
Unity для початківців

bookСистема введення

Свайпніть щоб показати меню

Готові оживити вашу гру Unity за допомогою чутливих елементів керування? Цей курс занурюється в основні методи системи вводу Unity, допомагаючи вам захоплювати все - від натискань клавіш до нахилів джойстика і перетворювати їх у захоплюючі ігрові дії. Розуміння Input.GetAxis, Input.GetButton та Input.GetKey. Ці три методи є вашими основними інструментами для захоплення вводу користувача в Unity. Давайте дослідимо їх сильні сторони, слабкі сторони та ідеальні випадки використання:

Input.GetAxis:

  • Призначення: Зчитує величину та напрямок осьового пристрою вводу, такого як аналоговий джойстик, клавіші клавіатури (WASD) або рух миші;
  • Повертає: Значення між -1 (повністю негативне) і 1 (повністю позитивне). 0 вказує на відсутність вводу, позитивні значення представляють позитивний рух по осі, а негативні значення представляють негативний рух;
  • Застосування: Корисно для безперервних дій, таких як рух, керування, обертання камери або поступові зміни інтенсивності (наприклад, поступове прискорення автомобіля).

Приклад: Захоплює рух вліво/вправо на клавіатурі або джойстику.

private void Update()
{
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
}

Input.GetButton:

  • Призначення: Визначає, чи утримується дискретна кнопка (наприклад, пробіл на клавіатурі, кнопка A на геймпаді, натискання на сенсорному екрані) (true) чи ні (false);
  • Повертає: Логічне значення (true або false);
  • Застосування: Ідеально підходить для перемикання дій, таких як стрибки, стрільба з зброї, використання здібностей або активація меню.

Приклад: Перевіряє, чи натиснута кнопка стрибка.

private void Update()
{
    bool isJumping = Input.GetButton("Jump");
}

Input.GetKey:

  • Призначення: Визначає, чи утримується певна клавіша на клавіатурі (true) чи ні (false);
  • Повертає: Логічне значення (true або false);
  • Застосування: В основному використовується для управління за допомогою клавіатури, для дій, таких як управління інвентарем, гарячі клавіші або здібності персонажа.

Приклад: Перевіряє, чи утримується клавіша Shift.

Example: Checks for the Shift key being held down.

Вибір правильного методу введення

Найкращий метод залежить від ситуації:

  • Використовуйте Input.GetAxis для безперервного, чутливого до напрямку контролю;
  • Використовуйте Input.GetButton для простих дій вмикання/вимикання;
  • Використовуйте Input.GetKey для специфічних для клавіатури контролів.

Пам'ятайте:

Ефективність: Уникайте виклику цих методів кожен кадр без необхідності, оскільки це може вплинути на продуктивність. Використовуйте умовні перевірки або обробку на основі подій, коли це можливо. Експерименти: Спробуйте різні комбінації та дізнайтеся, що найкраще підходить для дизайну вашої гри та цільової аудиторії.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 5

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Секція 2. Розділ 5
some-alt