Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Постобробка та URP | Полірування та експорт вашої гри
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

bookПостобробка та URP

Менеджер пакетів:

Менеджер пакетів в Unity — це вбудований інструмент, який дозволяє розробникам легко знаходити, встановлювати та керувати пакетами або розширеннями для своїх проектів Unity. Ці пакети можуть включати нові функції, інструменти, активи та сервіси, які покращують функціональність та можливості Unity.

Що таке URP?

URP — це система рендерингу в Unity, яка допомагає зробити вашу гру або застосунок привабливими на різних пристроях, таких як телефони, планшети, комп'ютери та ігрові консолі. Це як набір інструментів та правил, які вказують Unity, як малювати та відображати об'єкти на екрані.

Як це працює?

Оптимізація: URP допомагає вашій грі працювати швидше, використовуючи трюки, щоб зробити такі речі, як освітлення та тіні, виглядати добре без використання занадто великої обчислювальної потужності.

Налаштування: З URP ви можете змінювати вигляд вашої гри, налаштовуючи такі параметри, як кольори, освітлення та спеціальні ефекти. Це як використання чарівного пензля для зміни кольорів вашої картини.

Підтримка 2D: URP також допомагає у створенні 2D ігор. Він має інструменти, спеціально розроблені для малювання та анімації 2D персонажів та об'єктів.

Легко вивчити: Хоча це може звучати складно, URP розроблений так, щоб його було легко вивчити. Є багато підручників та посібників, які допоможуть вам почати.

Додавання об'єму пост-обробки в URP:

Додати об'єм пост-обробки:

У вікні Ієрархії клацніть правою кнопкою миші та виберіть
3D Object > Empty, щоб створити порожній GameObject.

Додайте компонент Post-Process Volume до порожнього GameObject
(Component > Rendering > Universal Render Pipeline > Post-Process Volume).

Призначити профіль пост-обробки:

З вибраним GameObject, що містить Post-Process Volume, ви побачите поле "Profile" в Інспекторі. Перетягніть ваш профіль пост-обробки в це поле, щоб призначити його Post-Process Volume, або натисніть на новий, щоб створити новий профіль.

Налаштувати параметри об'єму:

Ви можете налаштувати розмір, форму та властивості змішування об'єму пост-обробки, щоб контролювати де і як застосовуються ефекти пост-обробки. Наприклад, ви можете налаштувати прапорець "Is Global", щоб застосувати ефекти глобально до всієї сцени або зняти його, щоб обмежити ефекти певною областю.

Тонке налаштування ефектів пост-обробки:

Пограйтеся з налаштуваннями в профілі Пост-обробки, щоб точно налаштувати вигляд вашої сцени.

Ви можете вмикати/вимикати ефекти, регулювати їх інтенсивність і налаштовувати параметри для досягнення бажаного візуального стилю.

Це офіційний документ від Unity, який містить все, що вам потрібно знати про URP та пост-обробку: Документація URP

Який з наступних ефектів НЕ є поширеним ефектом пост-обробки, що використовується в Unity?

Який з наступних ефектів НЕ є поширеним ефектом пост-обробки, що використовується в Unity?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 3
some-alt