Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Постобробка та URP | Полірування та експорт вашої гри
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

book
Постобробка та URP

The Package Manager in Unity is a built-in tool that allows developers to easily discover, install, and manage packages or extensions for their Unity projects. These packages can include new features, tools, assets, and services that enhance the functionality and capabilities of Unity.

Менеджер пакетів:

Менеджер пакетів в Unity — це вбудований інструмент, який дозволяє розробникам легко знаходити, встановлювати та керувати пакетами або розширеннями для своїх проектів Unity. Ці пакети можуть включати нові функції, інструменти, активи та сервіси, які покращують функціональність та можливості Unity.

Як це працює?

Оптимізація: URP допомагає вашій грі працювати швидше, використовуючи трюки, щоб зробити такі речі, як освітлення та тіні, виглядати добре без використання занадто великої обчислювальної потужності.

Налаштування: З URP ви можете змінювати вигляд вашої гри, налаштовуючи такі параметри, як кольори, освітлення та спеціальні ефекти. Це як використання чарівного пензля для зміни кольорів вашої картини.

Підтримка 2D: URP також допомагає у створенні 2D ігор. Він має інструменти, спеціально розроблені для малювання та анімації 2D персонажів та об'єктів.

Легко вивчити: Хоча це може звучати складно, URP розроблений так, щоб його було легко вивчити. Є багато підручників та посібників, які допоможуть вам почати.

Додавання об'єму пост-обробки в URP:

Додати об'єм пост-обробки:

У вікні Ієрархії клацніть правою кнопкою миші та виберіть
3D Object > Empty, щоб створити порожній GameObject.

Додайте компонент Post-Process Volume до порожнього GameObject
(Component > Rendering > Universal Render Pipeline > Post-Process Volume).

Призначити профіль пост-обробки:

З вибраним GameObject, що містить Post-Process Volume, ви побачите поле "Profile" в Інспекторі. Перетягніть ваш профіль пост-обробки в це поле, щоб призначити його Post-Process Volume, або натисніть на новий, щоб створити новий профіль.

Налаштувати параметри об'єму:

Ви можете налаштувати розмір, форму та властивості змішування об'єму пост-обробки, щоб контролювати де і як застосовуються ефекти пост-обробки. Наприклад, ви можете налаштувати прапорець "Is Global", щоб застосувати ефекти глобально до всієї сцени або зняти його, щоб обмежити ефекти певною областю.

Тонке налаштування ефектів пост-обробки:

Пограйтеся з налаштуваннями в профілі Пост-обробки, щоб точно налаштувати вигляд вашої сцени.

Ви можете вмикати/вимикати ефекти, регулювати їх інтенсивність і налаштовувати параметри для досягнення бажаного візуального стилю.

Це офіційний документ від Unity, який містить все, що вам потрібно знати про URP та пост-обробку: Документація URP

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 3
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt