Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Додати частинки до гравця | Полірування та експорт вашої гри
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

bookДодати частинки до гравця

Спочатку давайте зробимо об'єкт частинки дочірнім до гравця.

Далі, після зміни деяких параметрів, таких як колір і розмір, ми додамо модифікатор гравітації, щоб до частинок застосовувалися сили гравітації. Нарешті, ми змінимо простір симуляції на світовий. Є три доступні варіанти для простору симуляції:

Типи простору симуляції:

Локальний:

У локальному просторі симуляції частинки рухаються відносно трансформації їх випромінювача GameObject's.

Це означає, що якщо випромінювач GameObject рухається або обертається, частинки рухаються та обертаються разом з ним.

Цей варіант корисний для ефектів, де частинки повинні бути локалізовані до конкретного GameObject, наприклад, дим, що виходить з димоходу, або іскри, що виходять з рухомого транспортного засобу.

Світ:

У просторі симуляції світу частинки рухаються і поводяться незалежно від будь-якого перетворення GameObject's.

Незалежно від положення або орієнтації випромінювача, частинки рухаються вільно в глобальній системі координат.

Цей варіант підходить для ефектів, які повинні бути вирівняні зі світом, таких як дощ, що падає з неба, або феєрверк.

Користувацький:

Користувацький простір симуляції дозволяє вам визначити власне перетворення для симуляції системи частинок.

Ви можете призначити конкретне перетворення GameObject's як посилання на користувацький простір. Частинки рухаються відносно обраного користувацького перетворення, а не випромінювача або світу.

Цей варіант забезпечує гнучкість для ефектів, які потребують унікальної системи відліку для симуляції, таких як слідування за рухомою ціллю або симуляція в певній області сцени.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 2
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt