Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Менеджер звуку | Unity UI та Звуки
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

book
Менеджер звуку

Ініціалізація Singleton в Unity:

У Unity ми часто потребуємо, щоб певні менеджери або контролери зберігалися між сценами, наприклад, звуковий менеджер. Клас SoundManager розроблений як Singleton, щоб забезпечити наявність лише одного екземпляра протягом усього життя гри. Ось як він використовується в Unity:

Єдиний екземпляр: Публічна статична змінна SoundManager instance; рядок оголошує статичну змінну instance типу SoundManager. Ця змінна зберігає єдиний екземпляр класу SoundManager.

Ініціалізація в методі Start(): У методі Start(), який автоматично викликається Unity, коли GameObject, до якого прикріплений цей скрипт, стає активним, ініціалізується екземпляр Singleton.

Якщо instance дорівнює null, тобто жодного екземпляра SoundManager ще не існує, поточний екземпляр (this) призначається instance, ефективно роблячи цей об'єкт єдиним екземпляром.

Якщо instance не дорівнює null, це означає, що інший екземпляр SoundManager вже існує (що не повинно відбуватися в шаблоні Singleton). У цьому випадку поточний GameObject (цей екземпляр) знищується (Destroy(gameObject)), щоб забезпечити дотримання шаблону Singleton.

DontDestroyOnLoad(gameObject) гарантує, що GameObject (а отже, і екземпляр SoundManager) зберігається між змінами сцен. Це важливо для підтримки того ж аудіо стану в різних сценах.

Доступ до екземпляра Singleton:

Після налаштування SoundManager як Singleton, інші скрипти можуть легко отримати доступ до його функціональності впродовж гри: Інші скрипти можуть отримати доступ до екземпляра SoundManager за допомогою SoundManager.instance. Наприклад, щоб відтворити аудіо ефект, інший скрипт може викликати SoundManager.instance.PlayEffect(index). Таким чином, будь-який скрипт у грі може отримати доступ до екземпляра SoundManager та його функціональності без потреби створювати кілька екземплярів або турбуватися про ініціалізацію.

Переваги в Unity:

Використання патерну Singleton в Unity, особливо для менеджерів, таких як SoundManager, пропонує кілька переваг:

Централізоване управління: Це забезпечує центральну точку для управління функціональністю, пов'язаною зі звуком, що полегшує контроль і підтримку відтворення аудіо в грі.

Глобальний доступ: Екземпляр Singleton може бути доступний глобально з будь-якого скрипта, дозволяючи різним частинам гри взаємодіяти з системою звуку безперешкодно.

Стійкість: Екземпляр Singleton зберігається між сценами, забезпечуючи послідовне відтворення аудіо протягом всієї гри без переривань під час зміни сцен.

1. Яка мета змінної instance у класі SoundManager?
2. Що робить DontDestroyOnLoad(gameObject) у класі SoundManager?
Яка мета змінної instance у класі SoundManager?

Яка мета змінної instance у класі SoundManager?

Виберіть правильну відповідь

Що робить DontDestroyOnLoad(gameObject) у класі SoundManager?

Що робить DontDestroyOnLoad(gameObject) у класі SoundManager?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 5
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt