Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вступ до фізики в розробці ігор | Unity Фізика
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

bookВступ до фізики в розробці ігор

Коли ви граєте у відеогру, ви не просто взаємодієте з пікселями на екрані; ви входите в динамічний світ, керований правилами та законами, які імітують закони фізичного всесвіту. Від граційної дуги стрибка персонажа до вибухового зіткнення об'єктів, кожен рух і взаємодія в грі організовані закулісним хореографом, відомим як фізика.

Що таке фізика в розробці ігор?

У розробці ігор фізика відноситься до симуляції реальних фізичних явищ у віртуальному середовищі гри. Це включає поведінку об'єктів у відповідь на сили, такі як гравітація, взаємодія об'єктів один з одним та динаміка руху і зіткнення.

Чому фізика важлива в розробці ігор?

Фізика є невід'ємною частиною створення захоплюючих і правдоподібних ігрових вражень. Вона додає додатковий шар реалізму та інтерактивності, що занурює гравців глибше у світ гри. Уявіть собі гоночну гру без реалістичної фізики керування або платформер без точного стрибка та виявлення зіткнень – враження було б плоским і непереконливим.

Ключові компоненти фізики в розробці ігор

Симуляція руху: Фізичні рушії симулюють рух об'єктів у відповідь на сили, такі як гравітація, тертя та введення користувача. Це дозволяє розробникам створювати реалістичні анімації та правдоподібні взаємодії між елементами гри.

Виявлення та реакція на зіткнення: Фізичні рушії виявляють, коли об'єкти зіштовхуються один з одним, і обчислюють результуючі сили та реакції. Це дозволяє створювати динамічні середовища, де об'єкти можуть відскакувати, котитися або розбиватися при ударі.

Ефекти навколишнього середовища: Фізика в іграх не обмежується лише взаємодією об'єктів один з одним; вона також охоплює ефекти навколишнього середовища, такі як вітер, вода та вогонь. Ці елементи можуть впливати на ігровий процес і додавати глибини у світ гри.

Анімація персонажів: Техніки анімації на основі фізики, такі як фізика ляльок, дозволяють розробникам створювати більш природні та реалістичні рухи для персонажів і створінь у грі.

Приклад:

Давайте розглянемо невеликий приклад цікавої активності, яку ми можемо спробувати з Unity для симуляції м'яча. Спочатку створіть квадрат і додайте до нього boxCollider2d, а також м'яч і додайте до нього Rigidbody2D та CircleCollider2D

Після цього перейдіть до панелі проекту і створіть фізичний Material 2D ось так

Тепер, якщо ми натиснемо на створений матеріал, ми отримаємо тертя та пружність. Змініть пружність на 1 або 2.

Тепер перейдіть до кола і в компоненті rigidbody2D у нас є поле матеріалу.

Призначте матеріал, який ми створили там

Це результат, який ми отримаємо.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 1
some-alt