Зміст курсу
Unity для початківців
Unity для початківців
Time.deltaTime
У іграх дії та рухи часто розраховуються на основі кадрів. Кожен кадр представляє собою один знімок часу, коли гра оновлює те, що відбувається - рух об'єктів, виявлення зіткнень тощо.
Узгодженість на різних пристроях:
Ігри повинні працювати плавно на різних пристроях з різною обчислювальною потужністю. Якщо ви будете переміщувати об'єкт на фіксовану відстань кожен кадр, він буде здаватися, що рухається швидше на швидшому пристрої і повільніше на повільнішому пристрої. Ця непослідовність є проблематичною.
Time.deltaTime на допомогу
Time.deltaTime
забезпечує спосіб гарантувати, що рухи виглядають послідовними на різних пристроях. Він представляє час, який знадобився для завершення останнього кадру, зазвичай вимірюється в секундах. Використовуючи Time.deltaTime
у розрахунках, ви гарантуєте, що рухи пропорційні часу, який знадобився для відтворення останнього кадру.
Приклад:
Припустимо, ви хочете перемістити об'єкт зі швидкістю 5 одиниць за секунду. Замість того, щоб переміщати його на 5 одиниць безпосередньо, ви множите швидкість на time.deltaTime
. Якщо останній кадр зайняв 0.02 секунди для відтворення, 5 * 0.02 = 0.1
. Отже, ви переміщуєте об'єкт на 0.1 одиниць. Це гарантує, що незалежно від частоти кадрів, об'єкт рухається з запланованою швидкістю.
У цьому прикладі:
Understanding the Code Example
Let's break down the code snippet to see how Time.deltaTime
is used in a real game scenario:
-
[SerializeField] float speed;
: This line declares a variable calledspeed
that you can adjust in the Unity editor. It controls how fast your character moves; -
private void Update()
: This is a special method in Unity that runs every frame. It's where you put code that needs to be checked or updated constantly, like moving a character; -
transform.Translate(Vector2.up * speed * Time.deltaTime);
: This line moves your character upwards. Thespeed
is multiplied byTime.deltaTime
to make sure the movement is smooth and consistent, no matter how fast the game is running. This way, your character moves at the same speed on all devices.
Time.deltaTime
гарантує, що рух об'єкта залишається послідовним при різних частотах кадрів. Це досягається шляхом масштабування руху на основі часу, який знадобився для відтворення останнього кадру. Це забезпечує плавний і рівномірний рух незалежно від продуктивності пристрою або частоти кадрів, що покращує користувацький досвід у грі.
Плавні анімації:
Використовуючи Time.deltaTime
, анімації та рухи виглядають
плавними та послідовними на різних пристроях і з різною частотою кадрів.
Дякуємо за ваш відгук!