Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Time.deltaTime | Unity Фізика
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

bookTime.deltaTime

У іграх дії та рухи часто розраховуються на основі кадрів. Кожен кадр представляє собою один знімок часу, коли гра оновлює те, що відбувається - рух об'єктів, виявлення зіткнень тощо.

Узгодженість на різних пристроях:

Ігри повинні працювати плавно на різних пристроях з різною обчислювальною потужністю. Якщо ви будете переміщувати об'єкт на фіксовану відстань кожен кадр, він буде здаватися, що рухається швидше на швидшому пристрої і повільніше на повільнішому пристрої. Ця непослідовність є проблематичною.

Time.deltaTime на допомогу

Time.deltaTime забезпечує спосіб гарантувати, що рухи виглядають послідовними на різних пристроях. Він представляє час, який знадобився для завершення останнього кадру, зазвичай вимірюється в секундах. Використовуючи Time.deltaTime у розрахунках, ви гарантуєте, що рухи пропорційні часу, який знадобився для відтворення останнього кадру.

Приклад:

Припустимо, ви хочете перемістити об'єкт зі швидкістю 5 одиниць за секунду. Замість того, щоб переміщати його на 5 одиниць безпосередньо, ви множите швидкість на time.deltaTime. Якщо останній кадр зайняв 0.02 секунди для відтворення, 5 * 0.02 = 0.1. Отже, ви переміщуєте об'єкт на 0.1 одиниць. Це гарантує, що незалежно від частоти кадрів, об'єкт рухається з запланованою швидкістю.

У цьому прикладі:

Time.deltaTime гарантує, що рух об'єкта залишається послідовним при різних частотах кадрів. Це досягається шляхом масштабування руху на основі часу, який знадобився для відтворення останнього кадру. Це забезпечує плавний і рівномірний рух незалежно від продуктивності пристрою або частоти кадрів, що покращує користувацький досвід у грі.

Плавні анімації:

Використовуючи Time.deltaTime, анімації та рухи виглядають плавними та послідовними на різних пристроях і з різною частотою кадрів.

Фізика та Time.deltaTime:

Ця концепція є критично важливою у фізичних розрахунках також. При роботі з фізичними симуляціями важливо враховувати час, що минув між кадрами, щоб забезпечити реалістичну поведінку об'єктів, таких як гравітація, зіткнення та сили.

Яка мета Time.deltaTime у розробці ігор?

Яка мета Time.deltaTime у розробці ігор?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 2
some-alt