Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Завершення гри | Полірування та експорт вашої гри
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

bookЗавершення гри

Unity asset Store

Unity Asset Store - це онлайн-ринок, де ви можете знайти широкий спектр активів для використання у ваших проектах Unity.

Ці активи включають 3D-моделі, текстури, анімації, аудіофайли, скрипти, інструменти та навіть повні проекти.

Використання активів з Unity Asset Store може заощадити вам багато часу та зусиль.

Замість того, щоб створювати все з нуля, ви можете переглянути магазин у пошуках активів, які відповідають стилю та темі вашої гри.

Це дозволяє вам більше зосередитися на творчих аспектах розробки ігор, таких як проектування ігрових механік та створення захоплюючих вражень.

Зупинка обертання гравця в Rigidobdy2D:

У 2D-іграх Unity ви можете стабілізувати рух гравця, заморозивши обертання вздовж осі Z у налаштуваннях компонента Rigidbody2D.

Це запобігає небажаному нахиленню або обертанню, незважаючи на зіткнення або фізичні сили.

Перемикаючи це обмеження, гравець залишається вертикальним і вирівняним з 2D-ігровим світом, забезпечуючи більш плавний ігровий досвід.

Додавання фону та хмар

Порядок шарів відноситься до візуальної ієрархії об'єктів у сцені.

Об'єкти, ближчі до камери, відображаються поверх об'єктів, які знаходяться далі. Це важливо для створення сприйняття глибини у вашій грі.

Наприклад, якщо у вас є фонове зображення, хмари та персонаж, ви захочете, щоб персонаж з'являвся перед фоном та хмарами. Це досягається шляхом встановлення відповідних шарів сортування.

Забезпечення правильного порядку шарів допомагає створити візуально привабливу та реалістичну сцену у вашій грі.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 4
some-alt