Зміст курсу
Unity для початківців
Unity для початківців
Завершення гри
Unity Asset Store
The Unity Asset Store is an online marketplace where beginners and experienced developers alike can find a wide range of assets to use in Unity projects.
These assets include 3D models, textures, animations, audio files, scripts, tools, and even full projects.
Using assets from the Unity Asset Store can save you a lot of time and effort. Instead of creating everything from scratch, you can browse the store for assets that fit your game's style and theme.
This allows you to focus more on the creative aspects of game development, like designing gameplay mechanics and crafting engaging experiences.
Unity Asset Store - це онлайн-ринок, де ви можете знайти широкий спектр активів для використання у ваших проектах Unity.
Ці активи включають 3D-моделі, текстури, анімації, аудіофайли, скрипти, інструменти та навіть повні проекти.
Використання активів з Unity Asset Store може заощадити вам багато часу та зусиль.
Замість того, щоб створювати все з нуля, ви можете переглянути магазин у пошуках активів, які відповідають стилю та темі вашої гри.
Це дозволяє вам більше зосередитися на творчих аспектах розробки ігор, таких як проектування ігрових механік та створення захоплюючих вражень.
In Unity's 2D games, you can stabilize player movement by freezing rotation along the Z-axis in the Rigidbody2D
component settings.
This prevents unwanted tipping or rotation despite collisions or physics forces.
By toggling this constraint, the player remains upright and aligned with the 2D game world, ensuring smoother gameplay experience.
У 2D-іграх Unity ви можете стабілізувати рух гравця, заморозивши обертання вздовж осі Z у налаштуваннях компонента Rigidbody2D
.
Це запобігає небажаному нахиленню або обертанню, незважаючи на зіткнення або фізичні сили.
Перемикаючи це обмеження, гравець залишається вертикальним і вирівняним з 2D-ігровим світом, забезпечуючи більш плавний ігровий досвід.
The layer order refers to the visual hierarchy of objects in a scene.
Objects closer to the camera are rendered on top of objects that are farther away. This is important for creating depth perception in your game.
For example, if you have a background image, clouds, and a character, you will want the character to appear in front of the background and clouds. This is achieved by setting the appropriate sorting layers.
Ensuring the correct layer order helps create a visually appealing and realistic scene in your game.
Дякуємо за ваш відгук!