Зміст курсу
Unity для початківців
Unity для початківців
Головне меню та зв'язування сцен
Сцени в Unity схожі на окремі розділи в книзі, кожен з яких містить певні елементи та ігровий досвід. Ви можете уявити їх як окремі рівні, меню, катсцени або інші сегменти вашого ігрового світу. Сцени дозволяють організовувати та керувати різними частинами вашої гри незалежно, що полегшує роботу над великими проектами та їх підтримку.
using UnityEngine.SceneManagement:
Цей рядок включає функціональність з класу Unity SceneManager
, що дозволяє керувати сценами у вашій грі, такими як завантаження нових сцен, перезавантаження поточної сцени, вивантаження сцен та отримання інформації про поточну сцену.
SceneManager.LoadScene
SceneManager.LoadScene
- це функція, надана класом Unity SceneManager
, яка дозволяє завантажувати сцени у вашому проекті Unity.
Коли ви викликаєте SceneManager.LoadScene
, ви надаєте їй ім'я або індекс сцени, яку хочете завантажити.
Ви знайдете індекс кожної сцени в панелі збірки після додавання відкритої сцени:
Ця функція зазвичай використовується для переходу між різними частинами вашої гри, наприклад, при переході від сцени меню до сцени гри або від одного рівня до іншого.
Ви також можете завантажити сцену за її назвою:
Application.Quit:
Application.Quit
— це функція, надана класом Application в Unity, яка дозволяє завершити роботу програми або гри.
Коли ви викликаєте Application.Quit
, вона негайно завершує роботу програми.
Ця функція зазвичай використовується в ситуаціях, коли ви хочете надати гравцеві можливість вийти з гри, наприклад, у меню паузи або в кінці гри.
Панель збірки в Unity
Панель збірки в Unity — це розділ редактора Unity, який дозволяє збирати та розгортати ваш проект на різних платформах.
Щоб отримати доступ до Панелі збірки, перейдіть до File > Build Settings у редакторі Unity.
У Панелі збірки ви можете додавати сцени до налаштувань збірки, вказувати параметри збірки та збирати ваш проект для різних цільових платформ (наприклад, Windows, macOS, Android, iOS). Ви також можете переключатися між різними конфігураціями збірки, такими як розробницькі збірки або релізні збірки, та налаштовувати інші параметри, пов'язані з процесом збірки.
Після того, як ви налаштували параметри збірки, ви можете натиснути кнопку Build, щоб створити виконуваний файл або пакет для обраної платформи.
Дякуємо за ваш відгук!