Зміст курсу
Unity для початківців
Unity для початківців
Rigidbody в Unity
У Unity концепція жорсткого тіла відноситься до компонента, який можна прикріпити до ігрового об'єкта для симуляції реалістичної поведінки фізики. Система жорстких тіл Unity дозволяє розробникам створювати об'єкти, які реагують на сили, такі як гравітація, зіткнення та взаємодії з користувачем, у реалістичний спосіб.
Component-Based
A rigidbody is one such component that can be added to a game object to give it physics properties.
Physics Simulation
When a game object has a rigid body component attached, Unity's physics engine takes over to simulate how that object interacts with other objects in the scene. This includes:
- Simulating Gravity: objects will fall towards the ground just like they do in real life;
- Applying Forces: you can push or pull objects to make them move;
- Detecting Collisions: when objects bump into each other, Unity calculates how they should react;
- Resolving Collisions: unity ensures that objects don't pass through each other and react realistically.
Симуляція фізики:
Коли до ігрового об'єкта прикріплено компонент жорсткого тіла, фізичний двигун Unity бере на себе симуляцію того, як цей об'єкт взаємодіє з іншими об'єктами в сцені. Це включає симуляцію гравітації, застосування сил, виявлення зіткнень та їх реалістичне вирішення.
Властивості:
Жорсткі тіла в Unity мають різні властивості, які можна налаштувати для точного регулювання їхньої поведінки. До них відносяться маса (наскільки важкий об'єкт), опір (опір повітря), кутовий опір (обертальний опір повітря) та обмеження (якими осями об'єкт може рухатися або обертатися).
Взаємодії:
Жорсткі тіла можуть взаємодіяти одне з одним та з іншими об'єктами на основі фізики в сцені. Наприклад, якщо два жорсткі тіла зіштовхуються, фізичний двигун Unity обчислює результуючі сили та зміни в русі відповідно. Це дозволяє створювати реалістичні симуляції об'єктів, що відскакують один від одного, котяться, ковзають тощо.
Інтеграція скриптів:
Розробники також можуть керувати жорсткими тілами за допомогою скриптів, використовуючи API скриптів Unity. Це дозволяє динамічно маніпулювати об'єктами на основі логіки гри, введення користувача або інших факторів.
Приклад використання інтеграції скриптів Rigidbody2D
.
Ми вже пояснили цей скрипт у останньому розділі другої секції, ви можете перевірити його, якщо забули.
Це приклад у відео:
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); and float y = Input.GetAxis("Vertical");
Ці рядки отримують горизонтальне та вертикальне введення від гравця. Функція Unity Input.GetAxis()
повертає значення типу float в діапазоні від -1 до 1 на основі осі введення, визначеної в налаштуваннях Input Manager. У цьому випадку це "Horizontal" та "Vertical", які зазвичай асоціюються з клавішами стрілок або клавішами WASD на клавіатурі.
1. What is a rigid body in Unity?
2. What is a rigid body in Unity?
Дякуємо за ваш відгук!