Зміст курсу
Unity для початківців
Unity для початківців
Rigidbody в Unity
У Unity концепція жорсткого тіла відноситься до компонента, який можна прикріпити до ігрового об'єкта для симуляції реалістичної поведінки фізики. Система жорстких тіл Unity дозволяє розробникам створювати об'єкти, які реагують на сили, такі як гравітація, зіткнення та взаємодії з користувачем, у реалістичний спосіб.
Компонентна основа:
Жорстке тіло - це один з таких компонентів, який можна додати до ігрового об'єкта, щоб надати йому фізичні властивості.
Симуляція фізики:
Коли до ігрового об'єкта прикріплено компонент жорсткого тіла, фізичний двигун Unity бере на себе симуляцію того, як цей об'єкт взаємодіє з іншими об'єктами в сцені. Це включає симуляцію гравітації, застосування сил, виявлення зіткнень та їх реалістичне вирішення.
Властивості:
Жорсткі тіла в Unity мають різні властивості, які можна налаштувати для точного регулювання їхньої поведінки. До них відносяться маса (наскільки важкий об'єкт), опір (опір повітря), кутовий опір (обертальний опір повітря) та обмеження (якими осями об'єкт може рухатися або обертатися).
Взаємодії:
Жорсткі тіла можуть взаємодіяти одне з одним та з іншими об'єктами на основі фізики в сцені. Наприклад, якщо два жорсткі тіла зіштовхуються, фізичний двигун Unity обчислює результуючі сили та зміни в русі відповідно. Це дозволяє створювати реалістичні симуляції об'єктів, що відскакують один від одного, котяться, ковзають тощо.
Інтеграція скриптів:
Розробники також можуть керувати жорсткими тілами за допомогою скриптів, використовуючи API скриптів Unity. Це дозволяє динамічно маніпулювати об'єктами на основі логіки гри, введення користувача або інших факторів.
Приклад використання інтеграції скриптів Rigidbody2D
.
Ми вже пояснили цей скрипт у останньому розділі другої секції, ви можете перевірити його, якщо забули.
Це приклад у відео:
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); and float y = Input.GetAxis("Vertical");
Ці рядки отримують горизонтальне та вертикальне введення від гравця. Функція Unity Input.GetAxis()
повертає значення типу float в діапазоні від -1 до 1 на основі осі введення, визначеної в налаштуваннях Input Manager. У цьому випадку це "Horizontal" та "Vertical", які зазвичай асоціюються з клавішами стрілок або клавішами WASD на клавіатурі.
Vector2 direction = new Vector2(x, y);
Цей рядок створює новий 2D вектор з назвою direction, використовуючи горизонтальні та вертикальні значення введення, отримані на попередньому кроці. Цей вектор представляє напрямок, в якому об'єкт Rigidbody2D
буде рухатися.
rb.AddForce(direction, ForceMode2D.Force);
Цей рядок застосовує силу до об'єкта Rigidbody2D
rb
у напрямку, вказаному вектором direction. Параметр ForceMode2D.Force
вказує, що сила буде застосовуватися безперервно з часом, імітуючи прискорення.
Ви можете дізнатися більше про скриптову сторону жорсткого тіла в документах Unity тут: Rigidbody2D
Випадки використання:
Жорсткі тіла зазвичай використовуються для імітації об'єктів, таких як персонажі, транспортні засоби, снаряди та елементи навколишнього середовища в іграх. Вони є необхідними для створення реалістичного та захоплюючого ігрового досвіду.
Дякуємо за ваш відгук!