Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Звуки в Unity | Unity UI та Звуки
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

bookЗвуки в Unity

Імпорт аудіо ресурсів

Спочатку вам потрібні аудіо ресурси для використання у вашому проекті Unity. Ви можете створити власні аудіо файли або знайти безкоштовні аудіо ресурси в Інтернеті. Коли у вас є аудіо файли, ви можете імпортувати їх у ваш проект Unity, перетягнувши їх у папку "Assets" в Unity Editor.

Додавання компонента AudioSource

У Unity компонент AudioSource використовується для відтворення звукових кліпів. Ось як ви можете додати його до GameObject: Виберіть GameObject, до якого ви хочете прикріпити джерело звуку (наприклад, порожній GameObject або будь-який об'єкт, який ви хочете, щоб випромінював звук). У вікні Інспектора натисніть кнопку "Add Component". Введіть "Audio Source" у рядок пошуку та виберіть "Audio Source" з випадаючого меню.

Налаштування AudioSource

Після того, як ви додали компонент AudioSource до вашого GameObject, ви можете налаштувати його у вікні Інспектора:

Audio Clip: Призначте звуковий кліп, який ви хочете відтворити, у поле "Audio Clip". Це фактичний звуковий файл, який ви імпортували на кроці 1.

Volume: Відрегулюйте гучність звукового кліпу за допомогою повзунка "Volume". Це контролює, наскільки гучним буде звук при відтворенні.

Loop: Відмітьте прапорець "Loop", якщо ви хочете, щоб звуковий кліп повторювався безперервно.

Spatial Blend: Регулює, наскільки звук піддається 3D-просторовій обробці. Значення 0 означає, що звук є 2D (непросторовим), тоді як значення 1 означає, що звук повністю 3D-просторовий.

Play On Awake: Відмітьте цей прапорець, якщо ви хочете, щоб звуковий кліп почав відтворюватися автоматично, коли GameObject активується.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 4
some-alt