Зміст курсу
Unity для початківців
Unity для початківців
Звуки в Unity
Імпорт аудіо ресурсів
Спочатку вам потрібні аудіо ресурси для використання у вашому проекті Unity. Ви можете створити власні аудіо файли або знайти безкоштовні аудіо ресурси в Інтернеті. Коли у вас є аудіо файли, ви можете імпортувати їх у ваш проект Unity, перетягнувши їх у папку "Assets" в Unity Editor.
Додавання компонента AudioSource
У Unity компонент AudioSource
використовується для відтворення звукових кліпів. Ось як ви можете додати його до GameObject
:
Виберіть GameObject
, до якого ви хочете прикріпити джерело звуку (наприклад, порожній GameObject
або будь-який об'єкт, який ви хочете, щоб випромінював звук).
У вікні Інспектора натисніть кнопку "Add Component".
Введіть "Audio Source" у рядок пошуку та виберіть "Audio Source" з випадаючого меню.
Налаштування AudioSource
Після того, як ви додали компонент
AudioSource
до вашого GameObject
, ви можете налаштувати його у вікні Інспектора:
Audio Clip: Призначте звуковий кліп, який ви хочете відтворити, у поле "Audio Clip". Це фактичний звуковий файл, який ви імпортували на кроці 1.
Volume: Відрегулюйте гучність звукового кліпу за допомогою повзунка "Volume". Це контролює, наскільки гучним буде звук при відтворенні.
Loop: Відмітьте прапорець "Loop", якщо ви хочете, щоб звуковий кліп повторювався безперервно.
Spatial Blend: Регулює, наскільки звук піддається 3D-просторовій обробці. Значення 0 означає, що звук є 2D (непросторовим), тоді як значення 1 означає, що звук повністю 3D-просторовий.
Play On Awake: Відмітьте цей прапорець, якщо ви хочете, щоб звуковий кліп почав відтворюватися автоматично, коли
GameObject
активується.
Дякуємо за ваш відгук!