Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Покращення гри | Unity Фізика
Unity для початківців
course content

Зміст курсу

Unity для початківців

Unity для початківців

1. Вступ до Unity
2. Напишіть свій перший скрипт
3. Unity Фізика
4. Unity UI та Звуки
5. Полірування та експорт вашої гри

bookПокращення гри

Це код, щоб наш гравець повернувся на стартову позицію, коли він програв, тож давайте пояснимо це:

Vector2 startPosition; Цей рядок оголошує змінну startPosition типу Vector2. Це буде використовуватися для зберігання початкової позиції GameObject.

private void Start() { startPosition = transform.position;} Він присвоює поточну позицію GameObject transform.position змінній startPosition. Це ефективно зберігає початкову позицію GameObject, коли гра починається.

Це користувацький метод під назвою playerLost().

Він скидає позицію гравця до startPosition, що була записана на початку гри.

Він встановлює швидкість гравця на нуль, звертаючись до його rigidbody2D за допомогою змінної rb.

Він виводить "You lost" в консоль Unity за допомогою Debug.Log().

Що далі:

У наступних розділах ми обговоримо основні покращення в грі, такі як додавання елементів інтерфейсу та звукових ефектів.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 5
some-alt