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Barra de Salud de la UI | Mejorar el Juego
Juego de Lucha en Unity
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Contenido del Curso

Juego de Lucha en Unity

Juego de Lucha en Unity

1. Sistema de Animación de Unity
2. Comportamiento del Jugador
3. Comportamiento del Enemigo
4. Mejorar el Juego
5. Mejorar el Juego de Flappy Bird

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Barra de Salud de la UI

La clase Player incluye código para actualizar la interfaz de usuario de la barra de salud basada en la salud actual del jugador. Esto se gestiona a través de tres variables: UIHealthTransform, HealthUIScale y startingHealthUIWidth. A continuación se explica cómo se utilizan estas variables para gestionar la barra de salud.

Script para la Barra de Salud

Inicialización en el Método Start

En el método Start, se captura y almacena el tamaño inicial de la barra de salud.

Actualización de Salud en el Método GetAttacked

El método GetAttacked actualiza la interfaz de la barra de salud cada vez que el jugador recibe daño.

Reducción de Salud:

La salud del jugador se reduce por la cantidad de daño recibido.

Cálculo de la Escala de la Barra de Salud:

Explicación

Esta línea de código actualiza el ancho de la barra de salud basado en la salud actual del jugador. Así es como funciona:

Salud: health es un flotante que representa la salud actual del jugador. Supongamos que varía de 0 a 100.

Ancho Inicial de la Barra de Salud: startingHealthUIWidth es un flotante que representa el ancho inicial de la barra de salud cuando el jugador tiene salud completa.

Escalado del Ancho de la Barra de Salud: El objetivo es reducir proporcionalmente el ancho de la barra de salud a medida que disminuye la salud del jugador; Para lograr esto, necesitas calcular qué porcentaje de la salud del jugador queda y luego aplicar ese porcentaje al ancho inicial de la barra de salud.

Cálculo Paso a Paso

Porcentaje de Salud Restante: Divide la salud actual por 100 para obtener un valor entre 0 y 1 que representa el porcentaje de salud restante del jugador. Por ejemplo, si la salud del jugador es 75, health / 100f daría 0.75. Este cálculo traduce el valor de salud en un formato de porcentaje adecuado para la representación en la interfaz.

Aplicar Porcentaje al Ancho Inicial:

Multiplica el porcentaje de salud restante por el ancho inicial de la barra de salud. Por ejemplo, si el startingHealthUIWidth es 200 (el ancho completo), y la salud del jugador es 75%, el nuevo ancho de la barra de salud sería 150 unidades (0.75 * 200 = 150).

Usando este cálculo, el ancho de la barra de salud representa de manera dinámica y precisa la salud actual del jugador, proporcionando una retroalimentación visual clara al jugador.

Actualizar la interfaz de la barra de salud:

El tamaño del RectTransform que representa la barra de salud se actualiza.

Verificar la muerte del jugador:

Si la salud cae a 0 o menos, el jugador es marcado como muerto, y se activan la animación de muerte y las partículas.

Resumen de la funcionalidad de la barra de salud

Inicialización: El tamaño inicial de la barra de salud se captura al inicio.

Actualización de la barra de salud: Cuando el jugador recibe daño, el valor de salud disminuye, y el ancho de la barra de salud se recalcula y actualiza en consecuencia.

Muerte del jugador: Si la salud llega a cero, el jugador es marcado como muerto, activando la animación de muerte y las partículas, y finalizando el juego.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 4
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