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Exportar el Juego | Mejorar el Juego
Juego de Lucha en Unity
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Contenido del Curso

Juego de Lucha en Unity

Juego de Lucha en Unity

1. Sistema de Animación de Unity
2. Comportamiento del Jugador
3. Comportamiento del Enemigo
4. Mejorar el Juego
5. Mejorar el Juego de Flappy Bird

bookExportar el Juego

Configuración de Construcción

Secciones Principales

Escenas en la Construcción

Administra las escenas listando aquellas incluidas en la construcción, seleccionando las escenas deseadas y agregando las escenas actualmente abiertas.

Plataforma

Elige la plataforma objetivo para la construcción, con configuraciones específicas mostradas para la plataforma seleccionada.

Configuraciones Clave de la Plataforma

Configura las configuraciones de la plataforma incluyendo la plataforma objetivo, arquitectura de CPU, construcción de desarrollo y depuración de scripts.

Opciones de Construcción

Opciones para crear los archivos de construcción y ejecutar el juego inmediatamente.

Al configurar estas configuraciones clave, puedes preparar y construir eficientemente tu juego para la plataforma deseada.

Configuración del Jugador

Configuración Básica

Nombre de la Compañía: El nombre de la compañía o desarrollador que crea el juego se utiliza a menudo en varias partes de la compilación, como rutas de archivos y directorios predeterminados;

Nombre del Producto: El nombre de tu juego aparecerá como el nombre de la aplicación cuando el juego esté instalado o en ejecución;

Versión: El número de versión de tu juego generalmente se formatea como major.minor.patch (por ejemplo, 1.0.0).

Icono

Mostrado en el administrador de aplicaciones del sistema operativo, el escritorio y la barra de tareas cuando el juego está en ejecución, puedes especificar diferentes iconos para varias plataformas.

Cursor

Cursor Predeterminado: La imagen utilizada como cursor predeterminado para tu juego se puede personalizar para adaptarse al tema o estilo de tu juego.

Punto de Interacción del Cursor: El punto dentro de la imagen del cursor que Unity utiliza como la posición real del cursor generalmente se establece en la punta de la imagen del cursor, como la punta de una flecha.

Configuraciones para Windows, Mac, Linux

Resolución y Presentación

Resolución: El ancho y alto de pantalla predeterminados para tu juego, junto con opciones para modo de pantalla completa y modo de ventana. Presentación: Opciones para ajustar configuraciones de pantalla, incluyendo si el juego debe ejecutarse en modo de pantalla completa y cómo manejar los cambios de resolución.

Imagen de Inicio

Configura la pantalla de inicio que aparece cuando tu juego comienza personalizando la imagen de inicio, el color de fondo y los logotipos.

Otras Configuraciones

Configuración: Configura el backend de scripting (por ejemplo, Mono, IL2CPP) y configura el nivel de compatibilidad de la API. Optimización: Configuraciones relacionadas con la optimización del rendimiento, como eliminar código de motor no utilizado. Renderizado: Configura las API de gráficos utilizadas por tu juego, así como configuraciones para VSync, renderizado multihilo y otras opciones de renderizado.

Resumen

  • Nombre de la Compañía, Nombre del Producto, Versión: Estos campos proporcionan metadatos esenciales para tu juego, ayudando con la identificación y el control de versiones;
  • Icono Predeterminado: Establece el icono de la aplicación que se muestra en el sistema operativo;
  • Cursor Predeterminado y Punto de Interacción: Personaliza la apariencia del cursor y el punto activo dentro del juego;
  • Resolución y Presentación, Imagen de Inicio, Otras Configuraciones: Configura cómo se muestra y se comporta tu juego en diferentes plataformas, asegurando una experiencia de usuario consistente y optimizada.
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 6
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