Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Exportar el Juego | Mejorar el Juego
Juego de Lucha en Unity
course content

Contenido del Curso

Juego de Lucha en Unity

Juego de Lucha en Unity

1. Sistema de Animación de Unity
2. Comportamiento del Jugador
3. Comportamiento del Enemigo
4. Mejorar el Juego
5. Mejorar el Juego de Flappy Bird

book
Exportar el Juego

Configuración de compilación

Secciones principales

Escenas en la compilación

Gestión de escenas mediante la lista de las incluidas en la compilación, selección de escenas deseadas y adición de escenas abiertas actualmente.

Plataforma

Selección de la plataforma de destino para la compilación, con configuración específica mostrada para la plataforma seleccionada.

Configuración clave de la plataforma

Configuración de la plataforma, incluyendo plataforma de destino, arquitectura de CPU, compilación de desarrollo y depuración de scripts.

Opciones de compilación

Opciones para crear los archivos de compilación y ejecutar el juego de inmediato.

Mediante la configuración de estos parámetros clave, es posible preparar y compilar el juego de manera eficiente para la plataforma deseada.

Configuración del jugador

Configuración básica

Company Name: El nombre de la empresa o desarrollador que crea el juego, utilizado frecuentemente en varias partes de la compilación, como rutas de archivos y directorios predeterminados;

Product Name: El nombre de tu juego aparecerá como el nombre de la aplicación cuando el juego esté instalado o en ejecución;

Version: El número de versión de tu juego suele tener el formato major.minor.patch (por ejemplo, 1.0.0).

Icono

Mostrado en el administrador de aplicaciones del sistema operativo, el escritorio y la barra de tareas cuando el juego está en ejecución; puedes especificar diferentes iconos para varias plataformas.

Cursor

Default Cursor: La imagen utilizada como cursor predeterminado para tu juego puede personalizarse para adaptarse al tema o estilo de tu juego.

Cursor Hotspot: El punto dentro de la imagen del cursor que Unity utiliza como la posición real del cursor suele establecerse en la punta de la imagen del cursor, como la punta de una flecha.

Configuraciones para Windows, Mac, Linux

Resolución y Presentación

Resolución: El ancho y alto de pantalla predeterminados para tu juego, junto con opciones para modo de pantalla completa y modo ventana. Presentación: Opciones para ajustar la configuración de pantalla, incluyendo si el juego debe ejecutarse en modo de pantalla completa y cómo manejar los cambios de resolución.

Imagen de Inicio

Configura la pantalla de inicio que aparece al iniciar tu juego personalizando la imagen de inicio, el color de fondo y los logotipos.

Otras Configuraciones

Configuración: Configura el backend de scripting (por ejemplo, Mono, IL2CPP) y ajusta el nivel de compatibilidad de la API. Optimización: Configuraciones relacionadas con la optimización del rendimiento, como la eliminación de código del motor no utilizado. Renderizado: Configura las API gráficas utilizadas por tu juego, así como opciones para VSync, renderizado multihilo y otras opciones de renderizado.

Resumen

  • Nombre de la compañía, nombre del producto, versión: Estos campos proporcionan metadatos esenciales para tu juego, facilitando la identificación y el control de versiones;
  • Icono predeterminado: Establece el icono de la aplicación que se muestra en el sistema operativo;
  • Cursor predeterminado y punto activo: Personaliza la apariencia del cursor y su punto activo dentro del juego;
  • Resolución y presentación, imagen de inicio, otras configuraciones: Configura cómo se muestra y comporta tu juego en diferentes plataformas, asegurando una experiencia de usuario consistente y optimizada.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 6

Pregunte a AI

expand

Pregunte a AI

ChatGPT

Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

course content

Contenido del Curso

Juego de Lucha en Unity

Juego de Lucha en Unity

1. Sistema de Animación de Unity
2. Comportamiento del Jugador
3. Comportamiento del Enemigo
4. Mejorar el Juego
5. Mejorar el Juego de Flappy Bird

book
Exportar el Juego

Configuración de compilación

Secciones principales

Escenas en la compilación

Gestión de escenas mediante la lista de las incluidas en la compilación, selección de escenas deseadas y adición de escenas abiertas actualmente.

Plataforma

Selección de la plataforma de destino para la compilación, con configuración específica mostrada para la plataforma seleccionada.

Configuración clave de la plataforma

Configuración de la plataforma, incluyendo plataforma de destino, arquitectura de CPU, compilación de desarrollo y depuración de scripts.

Opciones de compilación

Opciones para crear los archivos de compilación y ejecutar el juego de inmediato.

Mediante la configuración de estos parámetros clave, es posible preparar y compilar el juego de manera eficiente para la plataforma deseada.

Configuración del jugador

Configuración básica

Company Name: El nombre de la empresa o desarrollador que crea el juego, utilizado frecuentemente en varias partes de la compilación, como rutas de archivos y directorios predeterminados;

Product Name: El nombre de tu juego aparecerá como el nombre de la aplicación cuando el juego esté instalado o en ejecución;

Version: El número de versión de tu juego suele tener el formato major.minor.patch (por ejemplo, 1.0.0).

Icono

Mostrado en el administrador de aplicaciones del sistema operativo, el escritorio y la barra de tareas cuando el juego está en ejecución; puedes especificar diferentes iconos para varias plataformas.

Cursor

Default Cursor: La imagen utilizada como cursor predeterminado para tu juego puede personalizarse para adaptarse al tema o estilo de tu juego.

Cursor Hotspot: El punto dentro de la imagen del cursor que Unity utiliza como la posición real del cursor suele establecerse en la punta de la imagen del cursor, como la punta de una flecha.

Configuraciones para Windows, Mac, Linux

Resolución y Presentación

Resolución: El ancho y alto de pantalla predeterminados para tu juego, junto con opciones para modo de pantalla completa y modo ventana. Presentación: Opciones para ajustar la configuración de pantalla, incluyendo si el juego debe ejecutarse en modo de pantalla completa y cómo manejar los cambios de resolución.

Imagen de Inicio

Configura la pantalla de inicio que aparece al iniciar tu juego personalizando la imagen de inicio, el color de fondo y los logotipos.

Otras Configuraciones

Configuración: Configura el backend de scripting (por ejemplo, Mono, IL2CPP) y ajusta el nivel de compatibilidad de la API. Optimización: Configuraciones relacionadas con la optimización del rendimiento, como la eliminación de código del motor no utilizado. Renderizado: Configura las API gráficas utilizadas por tu juego, así como opciones para VSync, renderizado multihilo y otras opciones de renderizado.

Resumen

  • Nombre de la compañía, nombre del producto, versión: Estos campos proporcionan metadatos esenciales para tu juego, facilitando la identificación y el control de versiones;
  • Icono predeterminado: Establece el icono de la aplicación que se muestra en el sistema operativo;
  • Cursor predeterminado y punto activo: Personaliza la apariencia del cursor y su punto activo dentro del juego;
  • Resolución y presentación, imagen de inicio, otras configuraciones: Configura cómo se muestra y comporta tu juego en diferentes plataformas, asegurando una experiencia de usuario consistente y optimizada.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 6
some-alt