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Postprocesamiento y URP | Mejorar el Juego
Juego de Lucha en Unity
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Contenido del Curso

Juego de Lucha en Unity

Juego de Lucha en Unity

1. Sistema de Animación de Unity
2. Comportamiento del Jugador
3. Comportamiento del Enemigo
4. Mejorar el Juego
5. Mejorar el Juego de Flappy Bird

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Postprocesamiento y URP

Cambiando del Render Pipeline Integrado a URP

Instalar el Paquete URP

Abre Window > Package Manager Selecciona Unity Registry Instala Universal RP

Crear Activo URP

Haz clic derecho en la ventana del Proyecto: Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)

Configurar Activo URP en Configuraciones de Gráficos

Abre Edit > Project Settings Selecciona Graphics Asigna el UniversalRenderPipelineAsset a Scriptable Render Pipeline Settings

Creación de un Volumen y Comprensión del Post-Procesamiento en Unity

¿Qué es el Post-Procesamiento?

El post-procesamiento en Unity se refiere al proceso de aplicar efectos a la imagen de una cámara después de que la imagen ha sido renderizada. Estos efectos pueden mejorar la calidad visual y el ambiente de tu juego al agregar efectos como brillo, ajustes de color, profundidad de campo y más.

Cómo Crear un Volumen

Agregar un Componente de Volumen

Selecciona un GameObject en tu escena o crea un nuevo GameObject vacío. En el Inspector, haz clic en Add Component. Busca Volume y agrégalo a tu GameObject.

Configurar el Volumen

Establece el Mode en Global si deseas que los efectos de post-procesamiento se apliquen de manera universal. Si deseas que los efectos se apliquen en un área específica, configúralo en Local y define los límites usando un colisionador. Ajusta el Weight y Priority si es necesario. El peso controla la influencia de este volumen, y la prioridad puede usarse cuando varios volúmenes se superponen.

Crear un Perfil de Volumen

En el componente de Volumen, haz clic en New al lado del campo Profile para crear un nuevo Perfil de Volumen. Esto creará un activo de Perfil de Volumen donde puedes configurar varios efectos de post-procesamiento.

Efectos de Post-Procesamiento en nuestro Juego

Bloom

Umbral: Establece el nivel mínimo de brillo que debe tener un píxel para ser considerado para el efecto de bloom. Valores más altos significan que menos píxeles tendrán bloom. Intensidad: Controla la fuerza del efecto de bloom. Una mayor intensidad hace que el efecto de bloom sea más pronunciado. Suciedad de Lente: Esto puede añadir manchas o polvo al efecto de bloom, simulando una lente de cámara sucia.

Viñeta

Color: Establece el color del efecto de viñeta. Centro: Determina el punto central del efecto de viñeta. Intensidad: Controla la fuerza del efecto de viñeta. Valores más altos oscurecen más las esquinas. Suavidad: Controla cuán suavemente la viñeta se desvanece hacia el centro. Valores más altos hacen que la transición sea más suave.

Ajustes de Color

Exposición Posterior: Ajusta la exposición general de la imagen. Contraste: Aumenta o disminuye el contraste de la imagen. Valores más altos hacen que los oscuros sean más oscuros y los claros más claros. Filtro de Color: Añade un tinte a toda la imagen. Desplazamiento de Tono: Desplaza los colores de la imagen a lo largo del espectro de color. Saturación: Ajusta la intensidad de los colores en la imagen. Valores más altos hacen que los colores sean más vívidos.

Al crear un Volumen y configurar estos efectos de post-procesamiento, puedes mejorar significativamente la calidad visual de tu juego, creando una experiencia más inmersiva y pulida.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 2
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