Contenido del Curso
Juego de Lucha en Unity
Juego de Lucha en Unity
Postprocesamiento y URP
Cambiando del Render Pipeline Integrado a URP
Instalar el Paquete URP
Abre Window
> Package Manager
Selecciona Unity Registry
Instala Universal RP
Crear Activo URP
Haz clic derecho en la ventana del Proyecto: Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
Configurar Activo URP en Configuraciones de Gráficos
Abre Edit
> Project Settings
Selecciona Graphics
Asigna el UniversalRenderPipelineAsset
a Scriptable Render Pipeline Settings
Creación de un Volumen y Comprensión del Post-Procesamiento en Unity
¿Qué es el Post-Procesamiento?
El post-procesamiento en Unity se refiere al proceso de aplicar efectos a la imagen de una cámara después de que la imagen ha sido renderizada. Estos efectos pueden mejorar la calidad visual y el ambiente de tu juego al agregar efectos como brillo, ajustes de color, profundidad de campo y más.
Cómo Crear un Volumen
Agregar un Componente de Volumen
Selecciona un GameObject en tu escena o crea un nuevo GameObject vacío.
En el Inspector, haz clic en Add Component
.
Busca Volume
y agrégalo a tu GameObject.
Configurar el Volumen
Establece el Mode
en Global
si deseas que los efectos de post-procesamiento se apliquen de manera universal. Si deseas que los efectos se apliquen en un área específica, configúralo en Local
y define los límites usando un colisionador.
Ajusta el Weight
y Priority
si es necesario. El peso controla la influencia de este volumen, y la prioridad puede usarse cuando varios volúmenes se superponen.
Crear un Perfil de Volumen
En el componente de Volumen, haz clic en New
al lado del campo Profile para crear un nuevo Perfil de Volumen.
Esto creará un activo de Perfil de Volumen donde puedes configurar varios efectos de post-procesamiento.
Efectos de Post-Procesamiento en nuestro Juego
Bloom
Umbral: Establece el nivel mínimo de brillo que debe tener un píxel para ser considerado para el efecto de bloom. Valores más altos significan que menos píxeles tendrán bloom. Intensidad: Controla la fuerza del efecto de bloom. Una mayor intensidad hace que el efecto de bloom sea más pronunciado. Suciedad de Lente: Esto puede añadir manchas o polvo al efecto de bloom, simulando una lente de cámara sucia.
Viñeta
Color: Establece el color del efecto de viñeta. Centro: Determina el punto central del efecto de viñeta. Intensidad: Controla la fuerza del efecto de viñeta. Valores más altos oscurecen más las esquinas. Suavidad: Controla cuán suavemente la viñeta se desvanece hacia el centro. Valores más altos hacen que la transición sea más suave.
Ajustes de Color
Exposición Posterior: Ajusta la exposición general de la imagen. Contraste: Aumenta o disminuye el contraste de la imagen. Valores más altos hacen que los oscuros sean más oscuros y los claros más claros. Filtro de Color: Añade un tinte a toda la imagen. Desplazamiento de Tono: Desplaza los colores de la imagen a lo largo del espectro de color. Saturación: Ajusta la intensidad de los colores en la imagen. Valores más altos hacen que los colores sean más vívidos.
Al crear un Volumen y configurar estos efectos de post-procesamiento, puedes mejorar significativamente la calidad visual de tu juego, creando una experiencia más inmersiva y pulida.
¡Gracias por tus comentarios!