Contenido del Curso
Juego de Lucha en Unity
Juego de Lucha en Unity
Postprocesado y URP
Cambio de la Render Pipeline incorporada a URP
Instalar el paquete URP
Abrir Window
> Package Manager
Seleccionar Unity Registry
Instalar Universal RP
Crear un Asset de URP
Clic derecho en la ventana del Proyecto: Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
Configurar el Asset de URP en los ajustes de gráficos
Abrir Edit
> Project Settings
Seleccionar Graphics
Asignar el UniversalRenderPipelineAsset
a Scriptable Render Pipeline Settings
Creación de un Volumen y comprensión del Post-Procesado en Unity
¿Qué es el Post-Procesado?
El post-procesado en Unity se refiere al proceso de aplicar efectos a la imagen de una cámara después de que la imagen ha sido renderizada. Estos efectos pueden mejorar la calidad visual y el ambiente de tu juego añadiendo efectos como bloom, ajustes de color, profundidad de campo y más.
Cómo crear un Volumen
Añadir un Componente Volume
Selecciona un GameObject en tu escena o crea un nuevo GameObject vacío.
En el Inspector, haz clic en Add Component
.
Busca Volume
y agrégalo a tu GameObject.
Configurar el Volumen
Establece el Mode
en Global
si deseas que los efectos de post-procesado se apliquen de forma universal. Si quieres que los efectos se apliquen en un área específica, configúralo en Local
y define los límites usando un collider.
Ajusta el Weight
y la Priority
si es necesario. El peso controla la influencia de este volumen, y la prioridad puede usarse cuando varios volúmenes se superponen.
Crear un Perfil de Volumen
En el componente Volume, haz clic en New
junto al campo Profile para crear un nuevo Perfil de Volumen.
Esto creará un asset de Perfil de Volumen donde puedes configurar varios efectos de post-procesado.
Efectos de Post-Procesado en nuestro Juego
Bloom
Threshold: Establece el nivel mínimo de brillo que un píxel debe tener para ser considerado en el efecto bloom. Valores más altos significan que menos píxeles tendrán bloom. Intensity: Controla la fuerza del efecto bloom. Una mayor intensidad hace que el efecto sea más pronunciado. Lens Dirt: Puede añadir manchas o polvo al efecto bloom, simulando una lente de cámara sucia.
Vignette
Color: Establece el color del efecto viñeta. Center: Determina el punto central del efecto viñeta. Intensity: Controla la fuerza del efecto viñeta. Valores más altos oscurecen más las esquinas. Smoothness: Controla qué tan suavemente la viñeta se desvanece hacia el centro. Valores más altos hacen la transición más suave.
Ajustes de Color
Post Exposure: Ajusta la exposición general de la imagen. Contrast: Aumenta o disminuye el contraste de la imagen. Valores más altos hacen que los oscuros sean más oscuros y los claros más claros. Color Filter: Añade un tinte a toda la imagen. Hue Shift: Desplaza los colores de la imagen a lo largo del espectro de color. Saturation: Ajusta la intensidad de los colores en la imagen. Valores más altos hacen que los colores sean más vivos.
Al crear un Volumen y configurar estos efectos de postprocesado, puedes mejorar significativamente la calidad visual de tu juego, creando una experiencia más inmersiva y pulida.
¡Gracias por tus comentarios!