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¿Qué sigue? | Mejorar el Juego de Flappy Bird
Juego de Lucha en Unity
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Contenido del Curso

Juego de Lucha en Unity

Juego de Lucha en Unity

1. Sistema de Animación de Unity
2. Comportamiento del Jugador
3. Comportamiento del Enemigo
4. Mejorar el Juego
5. Mejorar el Juego de Flappy Bird

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¿Qué sigue?

Mejora el Juego

Estimados Estudiantes,

¡Felicitaciones por completar el curso de Unity! Has hecho un progreso fantástico y ahora tienes las habilidades para crear tus propios juegos. Pero el viaje no termina aquí. Aquí hay algunos pasos siguientes para continuar tu crecimiento y mejorar tus proyectos:

Mejora Juegos Existentes:

  • Mejoras de Diseño: Revisa tus juegos y considera cómo puedes mejorar la estética visual. Experimenta con nuevos estilos de arte, agrega animaciones y refina los diseños de personajes;
  • Nuevas Funciones: Introduce nuevos elementos de juego. Considera agregar nuevos niveles o crear una IA más compleja para los enemigos;
  • Mejoras de UI: Concéntrate en hacer los menús más intuitivos, ya que una buena interfaz de usuario puede marcar una gran diferencia.

Comienza a Aprender Desarrollo 3D:

  • Modelado 3D: Aprende modelado 3D con software como Blender para crear tus propios activos 3D. Explora texturizado, rigging y animación de modelos para dar vida a tus juegos;
  • Mecánicas de Juego 3D: Utiliza las capacidades 3D de Unity. Entiende cómo trabajar con física 3D, implementar navegación 3D y usar iluminación y sombras para crear entornos inmersivos;
  • Desarrollo VR/AR: Considera aventurarte en el desarrollo de juegos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Unity proporciona excelentes herramientas y recursos para comenzar con estas tecnologías de vanguardia.

Recuerda, dominar el desarrollo de juegos requiere práctica continua y exploración. Sigue experimentando, aprendiendo y, lo más importante, ¡diviértete creando juegos increíbles!

¡Buena suerte en tu continuo viaje en el desarrollo de juegos!

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 4
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