Contenido del Curso
Juego de Lucha en Unity
Juego de Lucha en Unity
Animaciones del Jugador
Tipo de ataque
Para informar al animador sobre el ataque deseado, es necesario crear diferentes tipos de ataque y asignar a cada tipo un valor entero.
Para la primera habilidad, el tipo de ataque será 0
y para la segunda habilidad, será 1
.
Controlar el tipo de ataque con script
csharp
El código gestiona los estados de ataque estableciendo diferentes valores de attackType
y actualizando el parámetro isAttacking
según las pulsaciones y liberaciones de los botones del ratón, permitiendo acciones de ataque distintas y su finalización.
En general, este código gestiona los ataques en un juego, diferenciando entre las pulsaciones y liberaciones de los botones izquierdo y derecho del ratón. Establece el tipo de ataque, ya que cada botón tendrá un ataque diferente, y actualiza los parámetros del animador en consecuencia. Cuando se suelta cualquiera de los botones, detiene la animación de ataque.
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