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Animaciones del Jugador | Comportamiento del Jugador
Juego de Lucha en Unity
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Contenido del Curso

Juego de Lucha en Unity

Juego de Lucha en Unity

1. Sistema de Animación de Unity
2. Comportamiento del Jugador
3. Comportamiento del Enemigo
4. Mejorar el Juego
5. Mejorar el Juego de Flappy Bird

bookAnimaciones del Jugador

Tipo de Ataque

Para informar a nuestro animador del ataque deseado, necesitamos crear diferentes tipos de ataque y asignar a cada tipo un valor entero. Para la primera habilidad, el tipo de ataque será 0 y para la segunda habilidad, será 1.

Controlar el Tipo de Ataque con Script

El código maneja los estados de ataque configurando diferentes valores de attackType y actualizando el parámetro isAttacking basado en las pulsaciones y liberaciones del botón del ratón, permitiendo acciones de ataque distintas y su finalización.

En general, este código maneja los ataques en un juego, distinguiendo entre las pulsaciones y liberaciones del botón izquierdo y derecho del ratón. Establece el tipo de ataque ya que cada botón tendrá un ataque diferente, y actualiza los parámetros del animador en consecuencia. Cuando se libera cualquiera de los botones, detiene la animación de ataque.

¿Cuál es el propósito del parámetro `attackType` en el código que hicimos?

¿Cuál es el propósito del parámetro attackType en el código que hicimos?

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¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

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Sección 2. Capítulo 2
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