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¿Qué es un Buen Enemigo? | Comportamiento del Enemigo
Juego de Lucha en Unity
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Contenido del Curso

Juego de Lucha en Unity

Juego de Lucha en Unity

1. Sistema de Animación de Unity
2. Comportamiento del Jugador
3. Comportamiento del Enemigo
4. Mejorar el Juego
5. Mejorar el Juego de Flappy Bird

book¿Qué es un Buen Enemigo?

Adaptabilidad

La IA debería ser capaz de adaptarse a las acciones y estrategias del jugador. Esto podría implicar ajustar tácticas, cambiar comportamientos o incluso aprender de las acciones del jugador con el tiempo.

Variedad

Una gama diversa de comportamientos enemigos mantiene el juego interesante y evita que los encuentros se vuelvan repetitivos. Diferentes enemigos pueden emplear tácticas distintas, patrones de movimiento y estilos de ataque.

Equilibrio

La IA debe proporcionar un nivel adecuado de desafío para jugadores de diferentes niveles de habilidad. Esto requiere un ajuste cuidadoso para asegurar que los encuentros no sean ni demasiado fáciles ni demasiado difíciles.

Retroalimentación

Las señales visuales y auditivas claras ayudan a los jugadores a comprender las acciones e intenciones de la IA. Esto podría incluir animaciones, efectos de sonido y elementos de la interfaz de usuario que proporcionen retroalimentación sobre el estado y comportamiento del enemigo.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 3. Capítulo 1
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