Contenido del Curso
Juego de Lucha en Unity
Juego de Lucha en Unity
¿Qué es un buen enemigo?
Adaptabilidad
La IA debe ser capaz de adaptarse a las acciones y estrategias del jugador. Esto puede implicar ajustar tácticas, cambiar comportamientos o incluso aprender de las acciones del jugador con el tiempo.
Variedad
Una variedad diversa de comportamientos enemigos mantiene el juego interesante y evita que los encuentros se vuelvan repetitivos. Diferentes enemigos pueden emplear tácticas, patrones de movimiento y estilos de ataque distintos.
Equilibrio
La IA debe proporcionar un nivel de desafío adecuado para jugadores de diferentes niveles de habilidad. Esto requiere un ajuste cuidadoso para asegurar que los encuentros no sean ni demasiado fáciles ni demasiado difíciles.
Retroalimentación
Indicadores visuales y auditivos claros ayudan a los jugadores a comprender las acciones e intenciones de la IA. Esto puede incluir animaciones, efectos de sonido y elementos de la interfaz de usuario que proporcionan retroalimentación sobre el estado y comportamiento del enemigo.
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