Explicación del Código
Código del Jugador
Inicialización en el método Start
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
Propósito: Almacena la posición inicial del jugador cuando comienza el juego.
Reinicio de la posición del jugador
public void RestartPlayerPosition()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
}
Propósito: Restablece la posición del jugador a la posición inicial y detiene cualquier movimiento estableciendo la velocidad en cero.
Manejo de la entrada del jugador en el método Update
private void Update()
{
Vector2 oldVelocity = rb.velocity;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
oldVelocity.y = 6;
}
oldVelocity.x = 4;
rb.velocity = oldVelocity;
}
Propósito: Captura la entrada del jugador (tecla espacio) para hacer que el jugador "salte" estableciendo la velocidad en y a 6, mientras mueve constantemente al jugador hacia la derecha estableciendo la velocidad en x a 4.
Manejo de colisiones
OnCollisionEnter2D
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.collider.tag == "ground")
{
RestartPlayerPosition();
}
}
Propósito: Restablece la posición del jugador al colisionar con objetos etiquetados como "ground".
OnTriggerEnter2D
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "win")
{
winPanel.SetActive(true);
SoundManager.instance.PlayEffect(1);
}
}
Propósito: Activa el panel de victoria y reproduce un efecto de sonido cuando el jugador colisiona con objetos etiquetados como "win".
Resumen
- Movimiento: El jugador se mueve continuamente hacia la derecha y salta al presionar la tecla de espacio;
- Reinicio: La posición del jugador se restablece al colisionar con el suelo;
- Victoria: Muestra un panel de victoria y reproduce un sonido al alcanzar el disparador de victoria.
Clase SoundManager
Método Start
private void Start()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
else
{
Destroy(gameObject);
return;
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
Propósito:
Garantiza que solo exista una instancia de SoundManager
en el juego utilizando el patrón Singleton. Utiliza DontDestroyOnLoad(gameObject)
para mantener el objeto a través de diferentes escenas.
Método PlayEffect
public void PlayEffect(int index)
{
if (index >= 0 && index < effects.Count)
{
source.PlayOneShot(effects[index]);
}
}
Propósito:
Recibe un entero index
para identificar qué efecto de sonido reproducir de la lista effects
. Verifica si el index
está dentro del rango válido de la lista effects
y reproduce el efecto de sonido especificado utilizando source.PlayOneShot(effects[index])
.
Resumen
- Patrón Singleton: Garantiza que solo exista una instancia de
SoundManager
en el juego, persistiendo entre escenas; - Reproducción de efectos de sonido: Utiliza el método
PlayEffect
para reproducir efectos de sonido especificando su índice en la listaeffects
; - Fuente de audio: Utiliza un componente
AudioSource
para reproducir los clips de audio.
Clase WinPanel
La clase WinPanel
proporciona funcionalidad para el panel de interfaz de usuario que aparece cuando el jugador gana. Incluye métodos para regresar al menú principal o reiniciar el nivel, cada uno reproduciendo un efecto de sonido y cargando la escena correspondiente.
Métodos
Método ReturnToMainMenu
public void ReturnToMainMenu()
{
SoundManager.instance.PlayEffect(0);
SceneManager.LoadScene(0);
}
Propósito:
Reproduce un efecto de sonido (índice 0) utilizando SoundManager.instance.PlayEffect(0)
. Carga la escena del menú principal con el índice de compilación 0 usando SceneManager.LoadScene(0)
.
Método RestartLevel
public void RestartLevel()
{
SoundManager.instance.PlayEffect(0);
SceneManager.LoadScene("Game");
}
Propósito:
Reproduce un efecto de sonido (índice 0) utilizando SoundManager.instance.PlayEffect(0)
. Carga la escena del juego llamada "Game" usando SceneManager.LoadScene("Game")
.
¡Gracias por tus comentarios!
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Explicación del Código
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Código del Jugador
Inicialización en el método Start
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
Propósito: Almacena la posición inicial del jugador cuando comienza el juego.
Reinicio de la posición del jugador
public void RestartPlayerPosition()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
}
Propósito: Restablece la posición del jugador a la posición inicial y detiene cualquier movimiento estableciendo la velocidad en cero.
Manejo de la entrada del jugador en el método Update
private void Update()
{
Vector2 oldVelocity = rb.velocity;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
oldVelocity.y = 6;
}
oldVelocity.x = 4;
rb.velocity = oldVelocity;
}
Propósito: Captura la entrada del jugador (tecla espacio) para hacer que el jugador "salte" estableciendo la velocidad en y a 6, mientras mueve constantemente al jugador hacia la derecha estableciendo la velocidad en x a 4.
Manejo de colisiones
OnCollisionEnter2D
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.collider.tag == "ground")
{
RestartPlayerPosition();
}
}
Propósito: Restablece la posición del jugador al colisionar con objetos etiquetados como "ground".
OnTriggerEnter2D
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "win")
{
winPanel.SetActive(true);
SoundManager.instance.PlayEffect(1);
}
}
Propósito: Activa el panel de victoria y reproduce un efecto de sonido cuando el jugador colisiona con objetos etiquetados como "win".
Resumen
- Movimiento: El jugador se mueve continuamente hacia la derecha y salta al presionar la tecla de espacio;
- Reinicio: La posición del jugador se restablece al colisionar con el suelo;
- Victoria: Muestra un panel de victoria y reproduce un sonido al alcanzar el disparador de victoria.
Clase SoundManager
Método Start
private void Start()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
else
{
Destroy(gameObject);
return;
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
Propósito:
Garantiza que solo exista una instancia de SoundManager
en el juego utilizando el patrón Singleton. Utiliza DontDestroyOnLoad(gameObject)
para mantener el objeto a través de diferentes escenas.
Método PlayEffect
public void PlayEffect(int index)
{
if (index >= 0 && index < effects.Count)
{
source.PlayOneShot(effects[index]);
}
}
Propósito:
Recibe un entero index
para identificar qué efecto de sonido reproducir de la lista effects
. Verifica si el index
está dentro del rango válido de la lista effects
y reproduce el efecto de sonido especificado utilizando source.PlayOneShot(effects[index])
.
Resumen
- Patrón Singleton: Garantiza que solo exista una instancia de
SoundManager
en el juego, persistiendo entre escenas; - Reproducción de efectos de sonido: Utiliza el método
PlayEffect
para reproducir efectos de sonido especificando su índice en la listaeffects
; - Fuente de audio: Utiliza un componente
AudioSource
para reproducir los clips de audio.
Clase WinPanel
La clase WinPanel
proporciona funcionalidad para el panel de interfaz de usuario que aparece cuando el jugador gana. Incluye métodos para regresar al menú principal o reiniciar el nivel, cada uno reproduciendo un efecto de sonido y cargando la escena correspondiente.
Métodos
Método ReturnToMainMenu
public void ReturnToMainMenu()
{
SoundManager.instance.PlayEffect(0);
SceneManager.LoadScene(0);
}
Propósito:
Reproduce un efecto de sonido (índice 0) utilizando SoundManager.instance.PlayEffect(0)
. Carga la escena del menú principal con el índice de compilación 0 usando SceneManager.LoadScene(0)
.
Método RestartLevel
public void RestartLevel()
{
SoundManager.instance.PlayEffect(0);
SceneManager.LoadScene("Game");
}
Propósito:
Reproduce un efecto de sonido (índice 0) utilizando SoundManager.instance.PlayEffect(0)
. Carga la escena del juego llamada "Game" usando SceneManager.LoadScene("Game")
.
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