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Bloqueando el nivel | Diseño de Niveles y Estética
Unreal Engine FPS Game
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Contenido del Curso

Unreal Engine FPS Game

Unreal Engine FPS Game

1. Introducción a Unreal Engine
2. El Plano de Personaje
3. Planos de Enemigos
4. Diseño de Niveles y Estética
5. Interfaz de Usuario y Efectos de Sonido
6. Lógica de Juego
7. Empaquetado para Windows

bookBloqueando el nivel

Para comenzar, puedes dibujar tus ideas en una hoja de papel. También puedes usar herramientas simples como Microsoft Paint para esbozar el diseño general de tu nivel. Las herramientas no son importantes, tus ideas sí lo son.

¡Aquí está lo que creé para nuestro nivel. Siéntete libre de usar esto o tu propio diseño!

La ventaja que tiene este método es que se puede manipular y cambiar fácilmente antes de decidir qué recursos queremos usar. Una vez que estamos contentos con el diseño general del nivel, podemos simplemente elegir modelos 3D adecuados (es decir, mallas estáticas) para reemplazar los bloques de acuerdo con sus formas y tamaños.

Algunos elementos que considero importantes en un juego como el nuestro son los siguientes:

  • Un lugar para que el jugador aparezca.
  • Lugares en los que aparecen los enemigos.
  • Un lugar para que el jugador se cubra.
  • Verticalidad o plataformas elevadas para hacer el juego más divertido y variado.

Nota

Bloquea el nivel y luego pruébalo. Toma notas sobre lo que funciona y lo que no. Luego cambia el diseño del nivel varias veces para adaptarlo a tus necesidades. Como regla general, siempre queremos dar pequeños pasos para mejorar nuestro juego hasta que estemos algo satisfechos: no apuntes a la perfección de una sola vez, llegar allí es un proceso.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 1
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