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Menú Principal | Interfaz de Usuario y Efectos de Sonido
Unreal Engine FPS Game
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Contenido del Curso

Unreal Engine FPS Game

Unreal Engine FPS Game

1. Introducción a Unreal Engine
2. El Plano de Personaje
3. Planos de Enemigos
4. Diseño de Niveles y Estética
5. Interfaz de Usuario y Efectos de Sonido
6. Lógica de Juego
7. Empaquetado para Windows

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Menú Principal

Para hacer un menú principal, necesitamos seguir tres pasos generales para crear un menú principal para nuestro juego.

En primer lugar, necesitamos crear un nuevo nivel. Luego, haremos un widget que será nuestro menú principal e implementaremos algunas funcionalidades en él. Por último, necesitamos configurar el plano del nivel para que, tan pronto como abramos el nivel y ejecutemos el juego, veamos el widget que acabamos de crear.

Para agregar una imagen a tu proyecto, simplemente crea una carpeta en la carpeta de contenido y llámala, por ejemplo Assets. ¡Luego arrastra y suelta tu imagen en esa carpeta! Solo asegúrate de renombrar la imagen para que puedas encontrarla fácilmente más tarde.

Así que comencemos creando un nuevo nivel. Haces esto simplemente presionando ctrl + n, luego elige un Nivel Vacío. Una vez que UE abre este nivel (debería estar completamente negro) presiona ctrl + s para guardar el nivel. Puede que quieras crear una nueva carpeta y llamarla Niveles y guardar el nivel allí llamándolo L_MainMenu.

Crea una nueva carpeta en el contenido y llámala Widgets. Ábrela y haz clic derecho allí, en la parte inferior del menú de clic derecho está Interfaz de Usuario, pasa el cursor sobre él y elige Widget Blueprint. Llámalo WBP_MainMenu.

Configura el MainMenu como se describe en el video.

Para que este widget se abra tan pronto como ejecutemos el nivel L_MainMenu level, necesitamos usar algo llamado Blueprint de Nivel. Esto es como un blueprint normal para el nivel. En la figura a continuación, puedes ver cómo puedes acceder a este blueprint.

Mira el video para ver cómo puedes configurar el plano de nivel. Pero en general, primero debes asegurarte de que estás dando al jugador la configuración correcta para los controles configurando su controlador a Solo UI, y usando un nodo llamado Mostrar Cursor del Ratón. ¡Luego creas un widget y lo agregas al viewport!

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 1
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