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Descripción general y ajustes de BP de proyectiles | El Plano de Personaje
Unreal Engine FPS Game
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Contenido del Curso

Unreal Engine FPS Game

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1. Introducción a Unreal Engine
2. El Plano de Personaje
3. Planos de Enemigos
4. Diseño de Niveles y Estética
5. Interfaz de Usuario y Efectos de Sonido
6. Lógica de Juego
7. Empaquetado para Windows

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Descripción general y ajustes de BP de proyectiles

En este capítulo, echaremos un vistazo al BP_FirstPersonProjectile, que es la bala disparada por el rifle. Aquí, haremos que el proyectil sea un poco más pequeño y ajustaremos la velocidad para que el proyectil se mueva mucho más rápido.

  • Para hacer el proyectil más pequeño, hacemos clic en el Componente de Colisión y establecemos la escala a algo como 0.6. Siéntete libre de experimentar con esto y elegir el tamaño que desees para tu proyectil.

  • Luego, para ajustar la velocidad, elegimos el componente ProjectileMovement y cambiamos la Velocidad Inicial y la Velocidad Máxima en el panel de Detalles. Para que el proyectil viaje más rápido, puedes darle a la Velocidad Inicial y Máxima un valor como 12000. Pero siéntete libre de ajustarlo a tus necesidades y experimentar con varios números.

Nota

Si estableces la velocidad inicial y la velocidad máxima en cero, el proyectil aún se moverá una vez que se genere. Esto se debe a otro elemento en el panel de Detalles que está afectando al proyectil, llamado Velocidad.

Encuentra Velocidad en el panel de Detalles y establece todos sus valores en cero y verás que el proyectil realmente no se mueve una vez que disparas tu arma.

Algo bueno para recordar es que, como puedes ver, frente a Velocidad, hay tres campos. Cada uno de estos corresponde a un eje en el espacio 3D. El primero es adelante y atrás, el segundo es a los lados, y el tercero es arriba y abajo. Siéntete libre de experimentar y cambiar estos valores, pero no olvides restablecerlos a 3000, 0, 0 como antes.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 4
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