Contenido del Curso
Unreal Engine FPS Game
Unreal Engine FPS Game
Descripción general de Character BP
En este capítulo, echaremos un vistazo rápido al BP_FirstPersonCharacter y repasaremos los conceptos básicos del blueprint del personaje, a saber, los componentes, la vista previa y el script de construcción.
Nota
En las convenciones de Unreal Engine, usamos la abreviatura BP para decir Blueprint, especialmente al nombrar varios blueprints en nuestro juego.
Cuando abres el BP_FirstPersonCharacter
, verás tres pestañas en la parte superior: Event Graph, Viewport y Construction Script:
- Gráfico de Eventos es donde definimos y configuramos varios eventos. Veremos qué son los eventos en el próximo capítulo.
- En el Visor, verás cómo se ve el actor del plano. Aquí puedes ajustar visualmente la ubicación, rotación y escala de varios componentes.
- El Script de Construcción es similar al Gráfico de Eventos en que aquí añadimos cierta lógica. La diferencia es que el Script de Construcción se ejecuta antes de que comencemos el juego y generalmente se utiliza para configurar variables y funciones que necesitamos tener listas antes de ejecutar el juego.
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