En esta sección continuaremos explorando los planos. Los planos son el núcleo de todo lo que sucede en Unreal Engine y son en lo que trabajaremos principalmente en este curso.
El diseño de niveles es una de las partes más importantes de cualquier juego. Un buen nivel no solo crea un entorno adecuado, sino que también considera el tiempo de los eventos para crear una experiencia agradable. Junto con eso, un buen nivel cuenta una historia sin usar palabras.
Widgets, UMGs y UI; básicamente son lo mismo. En esta sección, veremos cómo crear menús y HUDs usando widgets. También veremos cómo agregar efectos de sonido a nuestros widgets y planos.
¡Estamos casi terminando nuestro juego en este punto! En esta sección vamos a configurar un sistema para aumentar la dificultad del juego a medida que avanzamos. Por último, vamos a configurar la lógica de victoria y de fin de juego para nuestro juego.
El empaquetado para Windows es muy fácil en Unreal Engine. En esta sección final y breve, ajustamos los últimos detalles y luego empaquetamos nuestro juego.