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Configuración del Proyecto y Preparación para el Empaquetado | Empaquetado para Windows
Unreal Engine FPS Game
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Contenido del Curso

Unreal Engine FPS Game

Unreal Engine FPS Game

1. Introducción a Unreal Engine
2. El Plano de Personaje
3. Planos de Enemigos
4. Diseño de Niveles y Estética
5. Interfaz de Usuario y Efectos de Sonido
6. Lógica de Juego
7. Empaquetado para Windows

bookConfiguración del Proyecto y Preparación para el Empaquetado

En este capítulo te mostraré cómo configurar algunos de los ajustes del proyecto que son necesarios para el empaquetado del juego. Además, te mostraré cómo ajustar algunos ajustes para reducir el tamaño del juego empaquetado empaquetando solo los niveles necesarios y deshabilitando algunos plugins.

Primero, configuremos el mapa predeterminado del proyecto al nivel L_MainMenu que creamos. Para hacer eso, ve a Editar y Configuración del Proyecto.

Desde la configuración del proyecto, ve a Proyecto, Mapas y Modos, luego en Mapa de Inicio del Editor y Mapa Predeterminado del Juego elige L_MainMenu.

Ese es el único paso absolutamente necesario. El resto son solo buenas prácticas y harán que tu juego se vea más profesional.

Para establecer un ícono para tu archivo .exe, ve a Plataformas y elige Windows. Aquí, puedes seleccionar algunas cosas; por ejemplo, qué Interfaz de Hardware de Renderizado deseas usar. Puedes dejar esto por defecto, o elegir DirectX11 o DirectX12.

Más abajo en este menú, puedes elegir una pantalla de inicio y un ícono para tu juego. Si pasas el cursor sobre las imágenes, verás el tamaño exacto para tu pantalla de inicio o ícono. Para que el ícono funcione, necesitas una imagen que tenga 256 x 256 de dimensión y debe ser un archivo .ico.

A continuación, queremos ir a Proyecto, Empaquetado. Aquí, al final de la sección de Empaquetado, encontrarás un menú desplegable llamado Avanzado, ábrelo y busca la Lista de Mapas a Incluir en una Construcción de Empaquetado. Haz clic en el signo + y presiona los 3 puntos en el nuevo campo. Luego debes encontrar L_MainMenu y elegirlo. Agrega otros niveles. Esto asegurará que los únicos mapas que estamos construyendo sean los que vamos a usar.

Por último, para reducir el tamaño de tu proyecto, puedes deshabilitar los complementos que no estás usando yendo a Editar y Complementos. En la esquina superior derecha, haz clic en Configuración y Mostrar Solo Habilitados. Ten cuidado con lo que deshabilitas, pero por ejemplo, no vamos a necesitar ningún complemento de Android, por lo que puedes deshabilitarlos.

Nota

Si tu juego sigue siendo demasiado grande, búscalo en Google para encontrar otras formas de reducir el tamaño de tu juego. Hay una gran cantidad de consejos y trucos para reducir el tamaño de tu juego por ahí.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 7. Capítulo 1
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