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Lógica Ganadora | Lógica de Juego
Unreal Engine FPS Game
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Contenido del Curso

Unreal Engine FPS Game

Unreal Engine FPS Game

1. Introducción a Unreal Engine
2. El Plano de Personaje
3. Planos de Enemigos
4. Diseño de Niveles y Estética
5. Interfaz de Usuario y Efectos de Sonido
6. Lógica de Juego
7. Empaquetado para Windows

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Lógica Ganadora

En este capítulo daremos un paso más hacia la finalización del juego creando los planos de Winning una vez que se cumplan las condiciones. Además, en el video a continuación, también he añadido una mira al widget HUD para facilitar el apuntado.

En el capítulo anterior, configuramos la lógica para ganar el juego y como vimos en el video, solo usamos un PrintString para asegurarnos de que nuestro código funcione como debería. Ahora, queremos crear una nueva función en el GameMode que podamos llamar en lugar de PrintString. Esta función establece el modo de entrada solo a UI, crea WPB_Winning y pausa el juego.

Además de esto, queremos asegurarnos de que una vez que volvamos a abrir el FirstPersonMap, configuremos el modo de entrada de nuevo a Solo Modo de Juego. Hacemos esto en nuestro plano de nivel.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 6. Capítulo 2
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