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Implementar sonido en los BPs de widgets | Interfaz de Usuario y Efectos de Sonido
Unreal Engine FPS Game
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Contenido del Curso

Unreal Engine FPS Game

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1. Introducción a Unreal Engine
2. El Plano de Personaje
3. Planos de Enemigos
4. Diseño de Niveles y Estética
5. Interfaz de Usuario y Efectos de Sonido
6. Lógica de Juego
7. Empaquetado para Windows

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Implementar sonido en los BPs de widgets

Hemos estado trabajando principalmente en widgets en este capítulo, pero ya que estamos en ello, ¡también podríamos agregar algunos efectos de sonido a los widgets! Junto con eso, ¡agregaremos algunos efectos de sonido básicos a otros planos para darle vida a nuestro juego! Así que primero, ¡vamos a obtener un paquete de sonidos del Marketplace!

Ve a Marketplace y busca Interface & Item Sounds Pack, que es un paquete gratuito en UE Marketplace. Consíguelo y agrégalo a tu proyecto.

Con eso hecho, queremos ir a nuestros widgets y configurar los efectos de sonido como se describe en el video.

Lo importante aquí es que queremos un archivo .wav, y queremos que la música sea repetible. Para importar el archivo .wav, crea una nueva carpeta en Contenido y llámala Música y simplemente arrastra y suelta el archivo en esa carpeta!

Por favor, mira el video con atención. He solucionado un error en este video en particular. Me había olvidado de agregar un DestroyActor al BP_EnemyProjectile, lo cual noté y corregí en este video.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 4
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
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