Зміст курсу
Бійцівська гра в Unity
Бійцівська гра в Unity
Керування Анімацією за Допомогою Скрипта
У Unity керування анімаціями за допомогою скриптів дозволяє створювати динамічний та інтерактивний досвід у ваших іграх або додатках. Такий підхід дає змогу запускати анімації, змінювати їхню швидкість відтворення, поєднувати різні анімації та реагувати на різноманітні події під час виконання.
Керування параметрами
csharp
animator: Це посилання на компонент Animator, який прикріплений до GameObject у Unity;
SetBool(): Це метод, який надається компонентом Animator. Використовується для встановлення значення булевого параметра в Animator Controller, який відповідає за керування анімаціями;
"isRunning": Це назва булевого параметра в Animator Controller;
true: Це значення, яке ми встановлюємо для параметра "isRunning".
Зміна масштабу
Зміна масштабу x нашого персонажа перевертає його, оскільки негативне масштабування по осі x віддзеркалює спрайт по горизонталі. Більшість 2D-спрайтів за замовчуванням повернуті вправо. Перевертання масштабу змінює це. Персонаж виглядає так, ніби дивиться в протилежний бік. Це відбувається через те, як Unity інтерпретує негативні значення масштабу, перевертаючи візуальне відображення спрайта відносно його центральної лінії, змінюючи його орієнтацію.
Гравець із масштабом X по позиції
Гравець із від’ємним масштабом X
Додаткові ресурси
Дякуємо за ваш відгук!