Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Інтерфейсна шкала здоров'я | Покращення гри
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

bookІнтерфейсна шкала здоров'я

Клас Player включає код для оновлення інтерфейсу смуги здоров'я на основі поточного здоров'я гравця. Це керується за допомогою трьох змінних: UIHealthTransform, HealthUIScale та startingHealthUIWidth. Нижче наведено пояснення, як ці змінні використовуються для управління смугою здоров'я.

Скрипт для смуги здоров'я

Ініціалізація в методі Start

У методі Start початковий розмір смуги здоров'я захоплюється та зберігається.

Оновлення здоров'я в методі GetAttacked

Метод GetAttacked оновлює інтерфейс користувача смуги здоров'я щоразу, коли гравець отримує пошкодження.

Зменшення здоров'я:

Здоров'я гравця зменшується на величину отриманого пошкодження.

Розрахунок масштабу смуги здоров'я:

Пояснення

Цей рядок коду оновлює ширину смуги здоров'я на основі поточного здоров'я гравця. Ось як це працює:

Здоров'я: health — це число з плаваючою комою, яке представляє поточне здоров'я гравця. Припустимо, воно варіюється від 0 до 100.

Початкова ширина смуги здоров'я: startingHealthUIWidth — це число з плаваючою комою, яке представляє початкову ширину смуги здоров'я, коли у гравця повне здоров'я.

Масштабування ширини смуги здоров'я: Мета полягає в тому, щоб пропорційно зменшити ширину смуги здоров'я у міру зменшення здоров'я гравця; Щоб досягти цього, потрібно розрахувати, який відсоток здоров'я гравця залишився, а потім застосувати цей відсоток до початкової ширини смуги здоров'я.

Пошаговий розрахунок

Відсоток залишкового здоров'я: Розділіть поточне здоров'я на 100, щоб отримати значення від 0 до 1, яке представляє відсоток залишкового здоров'я гравця. Наприклад, якщо здоров'я гравця становить 75, health / 100f дасть 0.75. Цей розрахунок переводить значення здоров'я у відсотковий формат, придатний для відображення в інтерфейсі користувача.

Застосування відсотка до початкової ширини:

Помножте відсоток залишкового здоров'я на початкову ширину смуги здоров'я. Наприклад, якщо startingHealthUIWidth дорівнює 200 (повна ширина), а здоров'я гравця становить 75%, нова ширина смуги здоров'я буде 150 одиниць (0.75 * 200 = 150).

Використовуючи цей розрахунок, ширина смуги здоров'я динамічно та точно відображає поточне здоров'я гравця, надаючи гравцеві чіткий візуальний зворотний зв'язок.

Оновлення інтерфейсу панелі здоров'я:

Розмір RectTransform, що представляє панель здоров'я, оновлюється.

Перевірка смерті гравця:

Якщо здоров'я падає до 0 або нижче, гравець позначається як мертвий, і запускаються анімація смерті та частинки.

Підсумок функціональності інтерфейсу панелі здоров'я

Ініціалізація: Початковий розмір панелі здоров'я фіксується на початку.

Оновлення панелі здоров'я: Коли гравець отримує пошкодження, значення здоров'я зменшується, і ширина панелі здоров'я перераховується та оновлюється відповідно.

Смерть гравця: Якщо здоров'я досягає нуля, гравець позначається як мертвий, запускаються анімація смерті та частинки, і гра завершується.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 4
some-alt