Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Що таке хороший ворог? | Поведінка Ворога
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Що таке хороший ворог?

Адаптивність

ШІ повинен вміти адаптуватися до дій та стратегій гравця. Це може включати коригування тактик, зміну поведінки або навіть навчання на основі дій гравця з часом.

Різноманітність

Різноманітність поведінки ворогів робить ігровий процес цікавим і запобігає повторюваності зустрічей. Різні вороги можуть використовувати різні тактики, схеми руху та стилі атаки.

Баланс

Штучний інтелект повинен забезпечувати відповідний рівень виклику для гравців з різними рівнями навичок. Це вимагає ретельного налаштування, щоб зустрічі не були занадто легкими або занадто складними.

Зворотний зв'язок

Чіткі візуальні та аудіо сигнали допомагають гравцям зрозуміти дії та наміри ШІ. Це може включати анімації, звукові ефекти та елементи інтерфейсу, які надають зворотний зв'язок про стан та поведінку ворога.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 1
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt