Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Що Таке Хороший Ворог? | Поведінка Ворога
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Що Таке Хороший Ворог?

Адаптивність

Штучний інтелект повинен мати здатність пристосовуватися до дій та стратегій гравця. Це може включати коригування тактики, зміну поведінки або навіть навчання на основі дій гравця з часом.

Різноманітність

Різноманіття поведінки ворогів підтримує інтерес до ігрового процесу та запобігає повторюваності сутичок. Різні вороги можуть використовувати унікальні тактики, схеми руху та стилі атак.

Баланс

Штучний інтелект має забезпечувати відповідний рівень виклику для гравців із різними навичками. Це вимагає ретельного налаштування, щоб сутички не були надто легкими чи надто складними.

Зворотний зв'язок

Чіткі візуальні та звукові підказки допомагають гравцям зрозуміти дії та наміри ШІ. Це можуть бути анімації, звукові ефекти та елементи інтерфейсу, які надають зворотний зв'язок щодо стану та поведінки ворога.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Що Таке Хороший Ворог?

Адаптивність

Штучний інтелект повинен мати здатність пристосовуватися до дій та стратегій гравця. Це може включати коригування тактики, зміну поведінки або навіть навчання на основі дій гравця з часом.

Різноманітність

Різноманіття поведінки ворогів підтримує інтерес до ігрового процесу та запобігає повторюваності сутичок. Різні вороги можуть використовувати унікальні тактики, схеми руху та стилі атак.

Баланс

Штучний інтелект має забезпечувати відповідний рівень виклику для гравців із різними навичками. Це вимагає ретельного налаштування, щоб сутички не були надто легкими чи надто складними.

Зворотний зв'язок

Чіткі візуальні та звукові підказки допомагають гравцям зрозуміти дії та наміри ШІ. Це можуть бути анімації, звукові ефекти та елементи інтерфейсу, які надають зворотний зв'язок щодо стану та поведінки ворога.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 1
some-alt